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Molla, Come Muoverla?
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Discussione: Molla, Come Muoverla?

  1. #1

    Molla, Come Muoverla?

    Ciao amici del forum ho un problemino, anzi due!!!
    il primo è che non posso postarvi l'immagine completa per problemi di copyright, e fino a qui poco male, il secondo è che ho una molla, non capisco un H di bones perchè non faccio animazioni dal light 3.5 su amiga e forse necessicto anche della sfocatura di movimento:
    detto cio viposto l'immagine della molla! da dove si inizia a mettere le bones per piegarla
    ?, l'oggetto deve essere su un solo livello o utilizzo le bones solo alla molla e poi ruoto l'oggetto? considerate che non devo fare un'animazione ma mi serve qualche fotogramma!
    ecco un render della molla!
    ciao ciao e buon wend!
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    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  2. #2
    Potresti utilizzare un morph volendo...

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    credo che i morph siano la soluzione migliore. se al limite devi deformare il tutto non solo verticalmente, ma anche lateralmente, allora fai una catena di bones al centro della molla, che parte dalla base e sale in verticale: dovrebbe bastare..

    vash
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  4. #4
    attenzione che la molla è bastarda ... si deve deformare ma il diametro del tubo deve rimanere costante .... non è semplicissimo e spesso si cade in errore...
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
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  5. #5

    difatti....

    siccome ci voleva una marea di tempo, ho preso la molla e l'ho blend ata....vi posto gli effetti...per fortuna era statica....per quello che mi serviva va piu che bene!
    ciao ciao
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  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    in effetti vass ha ragione: converrebbe quasi fare il modello di una molla solo tramite spline, su cui estrudere un cerchio. poi fare diverse versioni di questa spline e quindi diverse versioni di molle, e usare dei morph.. che roba complicata!

    vash
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  7. #7

    animare una molla

    In merito all'animazione di una molla, vi propongo gli ottimi tutorial
    - LightWave 7.5 (pag. 80): L’uso inconsueto delle UV e W Map (prima parte), pubblicato nel numero 1/03 di CG Computer gazette;
    -
    LightWave 7.5 (pag. 78): L’uso inconsueto dell UV e W Map (seconda parte), pubblicato sul numero 2/03 di CG Computer Gazette,
    -
    LightWave 7.5 (pag. 76): L’uso inconsueto dell UV e W Map (terza parte) - Lathe animato, pubblicato sul numero 3/03 di CG Computer Gazette.

    Sui primi due si affronta nello specifico l'argomento molla!

    Gli autori degli articoli sono: Paolo Zambrini e Alessandro Melis_

    Saluti,
    Alessandro_

    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  8. #8

    grazie 1000

    siete stati gentilissimi, vedremo che ne esce fuori, se mi riesce fuori il problema vi tengo aggiornati! per fortuna erano immagini statiche....
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  9. #9
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    quando 2 thread si incrociano... provate il rope editor per modellare una molla, c'è anche il preset "spring"
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  10. #10
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    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d
    Sui primi due si affronta nello specifico l'argomento molla!

    Gli autori degli articoli sono: Paolo Zambrini e Alessandro Melis_

    Saluti,
    Alessandro_

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    .....e ti pareva grande Alessandro

    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

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