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texture mancante con screamernet
Risultati da 1 a 4 di 4

Discussione: texture mancante con screamernet

  1. #1

    texture mancante con screamernet

    Salve ragazzi,
    ho un problema con Screamernet. Per configurare i pc ho seguito passo passo il tutorial di Matt Gorner tradotto da desinc, quello che ho trovato qui. Sembra funzionare tutto tranne che nessuno dei nodi riesce a caricare la texture dell'unico oggetto nella scena. Infatti tutti i nodi trovano la scena, l'oggetto e non la texture. Io uso la versione 9.2. Avete suggerimenti?
    La mia scena è composta da un oggetto con texture (che è un .jpg) una luce e una camera, per un totale di 2400 frame. Come mi consigliate di organizzare i dati? tutto in una cartella o una singola per Scena, Oggetto e Immagini?
    grazie per l'aiuto.

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  2. #2
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    guarda sul manuale la gestione della content dir e troverai la soluzione.
    nel momento in cui hai settato correttamente la content directory, lw utilizza un sistema relativo nel creare i riferimenti della scena riguardo le immagini, gli oggetti e tutti gli altri elementi.

    se invece non usi la content, e i file vengono salvati in una sola cartella, o in cartelle non ordinate, allora i riferimenti vengono salvati in modo assoluto, quindi screamernet potrà avere problemi nel trovare i file della scena.

    molto probabilmente non hai settato correttamente la content, prova a ricreare la content e vedrai che il problema si risolve.

    se invece ancora il problema non si risolve, allora potrebbe esserci un problema di config file, per cui screamernet non ha i plugin per caricare i file immagine.
    per cui devi controllare quella parte delle impostazioni di screamernet.

    p.s. se usi screamernet solo come batch render puoi scaricare screamernet controller dal sito dstorm giapponese e eviti un sacco di problemi.
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  3. #3
    Innanzitutto grazie mille per l'interessamento.
    Allora la situazione è questa: sono riuscito a farlo andare ma la texture riesce a caricarla solo se questa risiede nella root della content folder nonostante abbia settato la locazione esatta nelle "options" alla voce "path" e controllato nel file cfg dove il percorso risulta corretto. Ho provato anche a modificare a mano il percorso relativo nella file della scena ma non riesce lo stesso a caricarla. Nel mio file della scena ho solo(per l'immagine):

    ImageEditorData
    NumberOfClips 1
    Clip 0
    { ClipObject
    "nome_texture.jpg"
    128
    0
    }

    La mia domanda è: perchè?
    Così riesco a farlo funzionare ma vorrei evitare di avere tutte le immagini nella root della content folder.
    grazie mille

  4. #4
    Inoltre non c'è verso in nessun modo di far salvare i rendering o meglio il pc master che funge anche da nodo1 riesce a salvare mentre gli altri no. Ho controllato la condivisione della cartella, i permessi e nelle console dei pc che fanno da nodi mi dice che il file RGB viene salvato e anche nel percorso corretto. Ma allora dove sono i file?
    Ps per favore datemi un amano che altrimenti non mi laureo più!
    grazie

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