//
Jio
Pagina 1 di 2 12 UltimaUltima
Risultati da 1 a 10 di 16

Discussione: Jio

  1. #1
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912

    Jio

    Ciao a Tutti e un po che non apro un WIP, e spero con questo di non annoiarvi , inoltre spero di portarlo a termine.

    l'altro ieri leggevo un Manga, l'autore e l'ideatore e Seishi Kishimoto fratello gemello Di masashi kischoimoto autore di Naruto tanto per intenderci, il personaggio in questione e JIO Protagonista di 666 Satan il personaggio mi è sembrato di facile realizzazione e spero di riuscire a portarlo a termine.

    Ora dato che ho cominciato a modellare la testa cercando di stare molto attento al workflow poligonale mi sono imbattuto in un piccolo problemino piccoli avvalamenti nella mesch che sono una gran rottura di boll perche devi poi stare li a sistemare pianop piano ora, vorrei chiedervi c'e un metodo per sistemare tutto piu velocemente ,intanto vi posto le prime pic.

    c&c gratitissimi.

    ciao Angelo
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Senza-titolo-1.jpg‎ 
Visualizzazioni: 185 
Dimensione: 48.4 KB 
ID: 9278   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Senza-titolo-2.jpg‎ 
Visualizzazioni: 178 
Dimensione: 91.7 KB 
ID: 9279   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Senza-titolo-3.jpg‎ 
Visualizzazioni: 214 
Dimensione: 138.3 KB 
ID: 9280   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: yzttgwj4.jpg‎ 
Visualizzazioni: 219 
Dimensione: 173.1 KB 
ID: 9281  
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    cOS'è CHE FAAAIIIII!!!!!!???!!

    DISGRAZIAAAAA

    A parte gli scherzi daie sotto con l'organico...seguo

    Dico una cosa da profano, non è che magari gli avvallamenti che dici sono dovuti al fatto che la mesh è forse troppo fitta? Credo che abbassando i punti di controllo riusciresti lostesso ad ottenere un risultato simile, il polyflow invece mi sembra molto buono...cmq parola agli esperti...
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  3. #3
    Il polyflow è buono, peronsalmente avrei usato parecchi meno poligoni, in fondo è un personaggio cartonesco pertanto più le superfici sono arrotondate (e metanurb o CC sono maestri nell'arotondare), meglio è.

    Vediamo come prosegui
    Ne ho viste cose con questi miei occhi, che voi umani non potete immaginare... politici onesti in parlamento... dentisti che fanno la fattura... tifosi avversari stringersi la mano... e tutti questi momenti andranno perduti per sempre... come lacrime nella pioggia... è tempo di svegliarsi

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
    Data Registrazione
    Sep 2005
    Località
    San Benedetto del Tronto
    Messaggi
    1,685
    ... anche secondo me troppi poligoni e aggiungerei almeno un'altro loop intorno la bocca ...

    Fulvio

  5. #5
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    Grazie ragazzi effettivamente avee ragione mi son fatto prendere un po troppo la mano , in previsione dei morf facciali comunque sto risistemando un po cercando di diminuire il numero di poligoni dove sono effettivamente troppi poi aggiungo le orecchie e gli occhi spero di postare up per domani.

    dimenticavo ho aggiunto anche il loop di poligoni intorno alla bocca.

    Ciao Angelo.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  6. #6
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    Be anche se a rilento il lavoro procede, ecco due piccoli up.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Senza-titolo-1.jpg‎ 
Visualizzazioni: 176 
Dimensione: 98.4 KB 
ID: 9684   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Senza-titolo-2.jpg‎ 
Visualizzazioni: 175 
Dimensione: 66.8 KB 
ID: 9685   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Senza-titolo-3.jpg‎ 
Visualizzazioni: 177 
Dimensione: 76.6 KB 
ID: 9686  
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Ma guarda te questo angeluzzo come inizia a spippolare sull'organico....bravo mi pare stia venendo molto bene...ma hai il reference di sfondo...o cmq un immagine da postare per far vedere come dovrebbe essere il personaggino, nel senso nudo non vestito?

    P.S. Mi sa che in lizza per la modellazione dei personaggi del corto ci sarai anche tu
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  8. #8
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Ma guarda te questo angeluzzo come inizia a spippolare sull'organico....bravo mi pare stia venendo molto bene...ma hai il reference di sfondo...o cmq un immagine da postare per far vedere come dovrebbe essere il personaggino, nel senso nudo non vestito?

    P.S. Mi sa che in lizza per la modellazione dei personaggi del corto ci sarai anche tu
    Hehehe grazie stefano, Ho usato come reference uno sketch in t pose in posizione frontale e laterale per avere in linea di massima la forma abbozzata che poi dovro andare a dettagliare e vestire , visto che il character finale dovra essere quello che hoallegato al primo post.

    allego i reference usati.

    Ciao Angelo.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: front.jpg‎ 
Visualizzazioni: 161 
Dimensione: 105.3 KB 
ID: 9689   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: right.jpg‎ 
Visualizzazioni: 163 
Dimensione: 47.0 KB 
ID: 9690  
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  9. #9
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Ma il reference dove lo hai trovato?

    E' proprio del personaggino che vuoi fare o di qualche cosa di simile?
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  10. #10
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    Il reference l'ho disegnato io cercando di riprendere le fattezze e caratteristiche del pesonaggio finale.

    Poi dovro eliminare credo , non so se tenerli e nasconderli, i piedi all'interno delle scarpe anzi qui chiedo un aiuto in genere come si procede si modellano lo stesso i piedi e poi le scarpe intorno oppure si eliminano Piedi?

    Ciao angelo.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •