Citazione Originariamente Scritto da loriswave Visualizza Messaggio
il ray recursion limit è uno di quei valori che non avevo mai presio in considerazione, e se devo dirla tutta, non è che so cosa fa esattamente.
come è scritto nella guida in linea:
Ray Recursion is the maximum number of times you want light reflected off reflective surfaces. In the real world, things can be reflected a seemingly infinite number of times. For instance, if you stand between two mirrors facing each other you will see a seemingly infinite number of reflections until they fade into blackness caused by the imperfect transmission of light. In the world of 3D animation, you must set a limit for the number of reflections. The default value is 16, but you can set this field from 0 to 24. Lower numbers will yield faster rendering times.
è praticamente il numero di rimbalzi di un raggio luminoso a seguito di una riflessione, o è il numero di superfici che attraversa un raggio rifratto, o è il numero di superfici trasparenti (una davanti all'altra, ma anche rifratta o riflessa) x cui viene calcolata la trasparenza. il tutto, ovviamente, con raytracing reflection/refraction/transparency attivi.

tra l'altro:
Note: As a default, try to use a lower rate of ray recursion than the standard 16, it will make your renders a little bit faster. Going below 3 can cause problems with things such as clip maps, so it's always a good idea to have some Ray Recursion in the Render Options.
credo che 4 sia un numero giusto x scene in cui bisogna andare veloci e nn si hanno problemi di riflessioni/rifrazioni/trasparenze.

vashts