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Fprime 3.01 to 3.2
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Discussione: Fprime 3.01 to 3.2

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    fPrime Fprime 3.01 to 3.2

    Finalmente ho trovato un istante per aggiornare Fprime.
    Ma rilanciando la scena a cui stavo lavorando, trovo delle differenze impreviste nel rendering.

    Allego le due immagini per chiarirvi il concetto. Se osservate l'ombra sotto alla poltrona e sotto alla TV, si nota come nella 3.2 siano scomparse incredibilmente. Oltre alla texture mancante del quadro e ad una diminuzione drastica del''illuminazione.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: FprimeTest301_0002.jpg‎ 
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Nome: FprimeTest320_0002.jpg‎ 
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ID: 9362  

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Non posso dire nulla.. fprime è ancora alla 2 sul mio PC..

    comunque.. ben strano.. sicuro che l'intensità del radiosity sia la stessa?
    (il che spiegherebbe la mancanza di luce, ma non l'assenza di ombra...)

    c'è qualche shader particolare?
    ovviamente hai già riavviato PC, lightwave ecc, no?

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  3. #3
    Credo che le impostazioni da guardare siano più su LW che su Fprime. Se non ricordo male infatti la 3.2 implementava delle novità introdotte con la 9.3 (o la 9.2 addirittura) di LW.
    Potresti provare a fare un rendering con LW (impostando grosso modo gli stessi parametri di Fprime (sopratutto metodo, bounce e intensity) per vedere se assomiglia più al primo o al secondo rendering. E da lì capire se c'è qualche parametro da modificare o errore da correggere

    ciao

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Con LW9.3 è stato corretto un bug che portava le AreaLight ad essere 2 (o 4?) volte più luminose di quello che dovevano essere. FPrime si è allineato a questo comportamento delle AreaLight con la 3.2, ecco spiegato il motivo del cambio di intensità di illuminazione.

    vashts
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  5. #5
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Non so se i tempi di "cottura" son gli stessi, ma ho la sensazione che il noise nella 3.2 sia inferiore, ...ma forse è solo una sensazione...

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    Con LW9.3 è stato corretto un bug che portava le AreaLight ad essere 2 (o 4?) volte più luminose di quello che dovevano essere. FPrime si è allineato a questo comportamento delle AreaLight con la 3.2, ecco spiegato il motivo del cambio di intensità di illuminazione.

    vashts

    Eccola li la spiegazione. Difatti se lancio un F9, la resa è molto più simile a quella di Fprime 3.2!!!!
    Poi dovrebbe esserci anche il discorso delle 2 Sided Area Light, giusto?


    Mentre per il discorso del minor Noise, devo dare una brutta notizia!
    La prima immagine realizzata con Fprime 3.01 ha impiegato 4 ore e Quel per arrivare al passaggio 22; invece la seconda, calcolata con Fprime 3.2, ha impiegato poco meno di 4 ore per raggiungere il passaggio 22, ma la grana era nettamente superiore! Ho lasciato andare il rendering tutta notte!


    Ma l'ombra e il quadro mancante, come ve li spiegate?

  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da Lab2 Visualizza Messaggio
    Poi dovrebbe esserci anche il discorso delle 2 Sided Area Light, giusto?
    Sì, esatto.

    Citazione Originariamente Scritto da Lab2 Visualizza Messaggio
    La prima immagine realizzata con Fprime 3.01 ha impiegato 4 ore e Quel per arrivare al passaggio 22; invece la seconda, calcolata con Fprime 3.2, ha impiegato poco meno di 4 ore per raggiungere il passaggio 22, ma la grana era nettamente superiore!
    Purtroppo, i render a mio parere non sono confrontabili, in quanto la quantità di luce da diffondere è nettamente diversa tra un render e l'altro, quindi ci vogliono tempi diversi per farlo.

    Citazione Originariamente Scritto da Lab2 Visualizza Messaggio
    Ma l'ombra e il quadro mancante, come ve li spiegate?
    L'ombra magari dipende dalle differenze di illuminazione tra le 2 scene, mentre per il quadro no, nn ne ho idea.. Usi forse i nodi per il surfacing del quadro?

    vashts
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  8. #8
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    No nessun nodo! Mistero!!!

    Comunque grazie, hai risolto un 95% dei miei dubbi e mi hai indirizzato verso la soluzione più pratica. Visto che ho impostato più scene seguendo la logica di Fprime 3.01 non mi sembra il momento adatto per aggiornarsi alla 3.2

    Rimando!

  9. #9
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    Thumbs down Aiutoooooo...

    Bisognoso di aiuto....non riesco più ad usare Fprime 3.02.....con scene pesanti se vado in radiosity con per esempio 1200% e un numero di bounces alto LW9.3 crasha immediatamente e chiude la finestra senza nemmeno darmi l'errore.....(lo fa anche con la 9.5).....ho un dual quad 2.66 4 gb di ram ....lo fa con LW32 e LW64.....ho provato a rimuovere e rimettere Fprime...nessun risultato...Idee?...Nello specifico stavo provando la stessa scena del WIP di Kray con la scena di spider, ma lo fa anche con altre scene.....Aiuttttoooooooooooooooooo

    PS...lo fa oltre che nella modalità anteprima anche nella modalità render.....

  10. #10
    Citazione Originariamente Scritto da 3dl Visualizza Messaggio
    Bisognoso di aiuto....non riesco più ad usare Fprime 3.02.....con scene pesanti se vado in radiosity con per esempio 1200% e un numero di bounces alto LW9.3 crasha immediatamente e chiude la finestra senza nemmeno darmi l'errore.....(lo fa anche con la 9.5).....ho un dual quad 2.66 4 gb di ram ....lo fa con LW32 e LW64.....ho provato a rimuovere e rimettere Fprime...nessun risultato...Idee?...Nello specifico stavo provando la stessa scena del WIP di Kray con la scena di spider, ma lo fa anche con altre scene.....Aiuttttoooooooooooooooooo

    PS...lo fa oltre che nella modalità anteprima anche nella modalità render.....
    Un up per la discussione:
    stavo cercando appunto di risolvere il tuo stesso identico problema ed ho trovato questo tuo messaggio: io me ne sono accorto dovendo modificare vecchie scene piuttosto impegnative renderizzate con la 3.01 (2 bounces e 250% di radiosity circa).
    Ho pensato al peggio, poi per scrupolo ho tolto la release 3.20 e rimesso la vecchia 3.01 ed è andato tutto liscio... ma con la 3.20 niente da fare, incredibile. Lightwave è aggiornato al 9.3.1, ma non voglio fare lo step indietro alla vecchia plugin. Piuttosto mi viene da dire, possibile che nessuno se ne sia accorto?
    Non sono riuscito a trovare niente al riguardo: nessuno ha provato ha renderizzare scene particolarmente pesanti con più bounce e radiosity superiore al 100%?

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