Ciao a tutti questa è la mia Space Woman, sto creando una scena con HunteResearcher e Space Woman appena pronta ve la proporrò pr adesso vi lascio a questo lavoro, naturalmente ogni critica è ben accetta (ma anche complimenti, spero).
Un salutone.
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Ciao a tutti questa è la mia Space Woman, sto creando una scena con HunteResearcher e Space Woman appena pronta ve la proporrò pr adesso vi lascio a questo lavoro, naturalmente ogni critica è ben accetta (ma anche complimenti, spero).
Un salutone.
immagini versione ZB
ciao roberto, complimenti, modello e scelta dei colori mi piacciono molto, appena l'ho vista ho pensato a una tuta spaziale in stile nathan never, il fumetto dell bonelli, non so se l'hai mai letto, ma secondo me ha molto in comune.. io sono un gran appassionato di nathan never.
una curiosità:
sul torace sono presenti delle tacche colorate.. cosa sono?
aspetto di vedere la scena...
ma se permetti avrei un consiglio.. sarebbe fantastico se provassi a studiare le UVmap, in questo modo potresti simulare delle macchie, graffi, ammaccature ecc sull'armatura.. e darebbero sicuramente un tocco di classe e realismo in più al personaggio e alla scena.. tu che ne dici?
ciao ciao
Grazie per i complimenti.
Le tacche che dici tu sono delle spie luminose per varie funzioni.
Le UVmap non sò se sono quelle che già sto usando se non ti è troppo disturbo puoi spiegarmi cosa sono e come si usano.
Un salutone.
ciao roberto
ti chiedo scusa ma la trattazione di argmomenti tecnici non è il mio forte, e spero di riuscire a farmi capire il emglio possibile.
le mappe UV, volgarmente, servono a definire una texture poligono per poligono.
in poche parole, in LW, ma come credo nella maggior parte di programmi3d, se non in tutti, vi è la possibilità di ricavare una mappa, una sorta di griglia che non è altro la proiezione su un piano del wireframe del tuo modello.
la particolarità è che tu puoi importare la griglia in photoshop (o altri programmi di disegno) con un formato chiamato "eps" (encapsulated post script) formato di uso comune in illustrator poichè vettoriale.
una volta in photoshop sta a te disegnare la texture del tuo oggetto, e nel caso di questo modello non penso sia particolarmente difficile, anche perchè dove è giallo, anche in photosho farai tutto giallo, e poi navigando in internet vai a cercarti dei metalli rovinati e ne copi dei frammenti sulla spalla, sul torace, o dove meglio credi..
per comodità io faccio 2 mappe UV, una per il davanti e una per la parte posteriore dei modelli.
mi rendo che a parole è difficile da spiegare, ma se guardi il tutorial presente qui su lwita, ti accorgerai di come è molto semplice lavorare in questo modo..
all'inizio ovviamente incomencerei a lavorare con oggetti più semplici e non subito con una persona per intero.. magari solo col torace..
spero di esserti stato d'aiuto in qualche modo, se hai ancora dubbi chiedi e se posso cercherò di spiegarmi meglio...
ciao
Sempre molto disponibile grazie.
Non mi hai segnalato dovè il tutorial, credo di capire un po poco ad esempio questa cosa va fatti in modeller credo, e poi come vanno applicate? Ho le idee un po confuse.
Un salutone.
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