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[Davhub] waterfire
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Discussione: [Davhub] waterfire

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  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    [Davhub] waterfire

    Ciao a tutti.. come è mia prassi ultimamente, per raggiungere uno scopo parto da molto lontano...

    per cui questo WIP mi occorre più per andare di passo in passo alla ricerca dell'effetto che vorrei ottenere sperando che sia di vostro interesse.

    è da anni che ho in testa alcune cose e l'acqua digitale è da sempre una mia passione segreta.
    Realflow non sarà molto probabilmente il mio problema (perchè penso di modellare l'acqua in questione (e poi non ho certo intenzione di acquistare la licenza a breve..)) bensì mi sto arrovellando su alcuni aspetti di immagini che ho preso per riferimento dalla rete..

    insomma condivido le ispirazioni perché trovo che presentino delle sfide (almeno al mio attuale livello di conoscenza).

    Secondo voi, che tipo di setup di illuminazione è stato utilizzato in queste immagini o meglio come le replichereste in digitale?..
    una di sicuro è digitale, le altre mi lasciano dubbioso e vorrei capire come meglio replicare l'effetto...

    dalla prima: vedete che il tutto è giocato con l'illuminazione di fondo con forma strana che ha un impatto visivo sulla geometria del "fungo"...
    subito mi viene da dire: è fatto con il radiosity (un bel poligono con una mappa di luminosità) ma poi penso che se dovessi utilizzare il radiosity con le altre 3 R (refraction in particolare) potrei tranquillamente mandare il tutto al giorno dopo ogni test facessi... (anche se magari con lightbitch mando tutto in velocità).
    certo l'immagine ha post process evidenti, ma l'effetto di neutralità.. è veramente ingtrigante. (tra l'altro anche il messaggio.. il pubblicitario è un genio..)

    la seconda, invece, mi colpisce per una cosa che non capisco:
    le gocce sono su di un piano... ma cosa sia e di cosa sia fatto non è dato sapere... so solo che lo specchio delle singole gocce è entusiamante...
    (il che una bella HDRI di fondo risolverei gran parte dei problemi)
    ma il piano.. di che è fatto? vetro? è CG? (io non vedo il fotografo nelle gocce per cui..)

    la terza, invece, mi colpisce per l'effetto cromatico acqua: blu blu ovunque, fin luminoso. certo anche qui qualche ritocchino in post.. ma accidenti che immagine (qui se sia foto o CG pcoo importa è di ispirazione il colore).

    infine l'immafgine del pelo dell'acqua, così simile alla prima nell'impostazione della scena... dite che è stato fatto con lasciando che il volumetrico facesse il suo effetto di attenuazione della luce nel liquido virtuale? (qui le nuove features SSS di maxwell farebbero faville..)

    bennteso che considerando i miei tempi di elabortazine giurassici pesno che alcuni di voi saranno più veloci di me, ma state sicuri che non partirò con il lavoro finchè con delle semplicissime forme non abbia raggiunto un livello soddisfacente..

    Grazie in anticpo per i vostri commenti..

    Davhub
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  2. #2
    tema molto ma molto intrigante e affascinante, nonchè difficile..seguo
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    dovrei avere tempo in serata di fare qualcosa.. poi posto le mie riflessioni...

    Davhub
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  4. #4
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Proprio un bel tema non c'è che dire!
    Seguirò con con grande interesse vista la mia assione per i fluidi!
    Anche se io per i liquidi ho sempre usato Real Flow visto che poi animo il tutto.

    Però fare una still mi attira parecchio, vedi mai che mi hai dato involontariamente l'ispirazione!

    P.S: le immagini postate sono proprio belle!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Ciao a tutti.. allora.. grazie per l'interessamento, visto e considerato anche il caldo..

    ho fatto alcune prove... e sto bisticciando parecchio con un paio di issues legate alla trasparenza.
    ho avuto però poco tempo per mettere a posto le cose ed un materiale doppia faccia come l'acqua non è facilissmo da settare per le prove.
    dovrò mettre mano ad un oggetto semplice e poi mettere a posto le cose a pezzi. no problem.

    vi posto una prima prova: qualcuno mi sa spiegare eprchè con un displacement del piano i risultati sono a quadrettini? eppure smoothing attivati e displace di un piano diviso in 4 poligoni a 100... mi sa che devo passare per un divisione più accentuata ed accontentarmi di una suddivisione subpatch minore.

    ovviamente, ve ne prego.. non dite nulla sulla modellazione... è puro test di mezzo minutio con le metaball..

    Davhub
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  6. #6
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Attualmente aspetto gli sviluppi di questo bel progetto, però il piano displacement con i quadrettini mi ha colpito parecchio.

    Dando per scontato che non è poligonale ma è una superficie in subpatch, davvero non capisco (cosi a occhio) da cosa dipenda. Potrebbe verificarsi una situazione simile in caso di un piano poligonale senza smoothing, ma cosi è strano.

    Diciamo una fesseria va: potrebbe dipendere dalla mappa utilizzata per le riflessioni?
    W la pirateria diceva un mio amico!
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    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  7. #7
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Citazione Originariamente Scritto da davhub Visualizza Messaggio
    Ciao a tutti.. allora.. grazie per l'interessamento, visto e considerato anche il caldo..


    vi posto una prima prova: qualcuno mi sa spiegare eprchè con un displacement del piano i risultati sono a quadrettini? eppure smoothing attivati e displace di un piano diviso in 4 poligoni a 100... mi sa che devo passare per un divisione più accentuata ed accontentarmi di una suddivisione subpatch minore.

    ovviamente, ve ne prego.. non dite nulla sulla modellazione... è puro test di mezzo minutio con le metaball..

    Davhub
    sui quadrettini non saprei, ma si io suddividerei di + il piano e userei un subpatch minore,tipo un 6 o poco + perchè sicuramente ottieni risultati più accurati in questo modo.
    probabilmente se Lw avesse un real micropolygon displacement non avresti questo artefatto.
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
    Pagina Facebook Daniele Mattei Art
    Blog:Encrenoir

  8. #8
    Carino stò thread mi unisco anche io...
    Però prima leggo tutto!
    Go ahead!

  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    OKK... dopo un pò di tentativi.. mi sà che son oarrivato ad una buon grado di definiozne della scena con il particellare di LW.. (così mi sono fatto un pò di autoscuola.. )

    primo render... abbandono la mappa displace procedurale e passo per una classica ripple mono centro photoshoppata.

    blend dei 3 flussi in additive-negative-additive.

    secondo render: via i particellari colonnari e proviamo con il riprodurre il classico "splash" di goccia o piccolo oggetto appena affondato..

    terzo e quarto..
    soliti tre fulissi colonnari con additive-negative-additive e additive-additive-additive.

    diciamo che, secondo me... siamo quasi arrivati al capolinea delle potenzialità di lw nella simulazione dei fluidi in modo realistico.

    ormai ho ridotto il diametro delle particelle e aumentato il loro numero
    sperando in una più coesa struttura metaball... niente da fare.. si vede che sono gocce addossate l'una all'altra.

    che ne dite?

    Mi sa che devo passare per RF... (come se non lo avessi saputo da subito)

    comunque qui mi sono sbizzarrito con: envelopes epr il n° di particelle (alcuni flussi partono decisamente dopo i primi, follower su null andati su path motions, collider, ecc.

    grazie in anticipo su suggerimenti, specie se avete già idea di come proseguire su RF..

    Davhub

    P.S... prima però... una bel render di tutto con le 4R non me lo toglie nessuno..
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  10. #10
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Veramente molto belli questi render
    Il primo che sorge insieme al ripple penso che da vedere animato sia notevole davvero.

    Anche se non oso immaginare il tempo di render, sono ottimi risultati davvero.

    Per la tua idea di passare a Real Flow... bè diciamo che forse hai ragione, effettivamente è inevitabile se proprio cerchi un fluido bello compatto e che faccia esattamente quello che vuoi.
    Anche se il primo render è compatto al centro e non formato da tante goccioline.

    Cmq vada il prosseguimento di questo progetto, resta un ottima scuola quella che hai fatto e sicuramente tornerà utile sempre!

    A presto e buon lavoro!

    P.S: una richiesta personale, non è che ci faresti un render di questi con il materiale acqua? (si lo so ci mette un botto a renderizzare)
    W la pirateria diceva un mio amico!
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