//
[Davhub] waterfire - Pagina 11
Pagina 11 di 11 PrimaPrima ... 91011
Risultati da 101 a 106 di 106

Discussione: [Davhub] waterfire

  1. #101
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    OK tipetti arcigni.. ora dateci DENTRO!

    ho aperto un thread per parlare dei nostri problemi su TFD, così questo lo lasciamo per il MIO
    WIP

    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  2. #102
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    OK.. erano giorni che dicevo.. ora lo faccio ,ora lo faccio... nada...
    e sono passati due mesi.

    allora alcune novità.

    la prima.. vi ricordate la parte "water"? bene. ecco la colonna d'acqua in una rotazione 360... RF fa faville.

    http://www.youtube.com/watch?v=UV50mDrQBK8

    questa per ovvie ragioni legate alla demo non la cambierei..
    Tra la'ltro sono soddisfatto perchè è proprio come me la immaginavo, una bella colonna che si sta aprendo , prima di collassare...

    ora... ora la parte fire. la parte fire deve essere generata dalla parte water.
    (sennò che titolo è???)

    purtroppo il primo test, utilizzando le impostazioni dimensionali scalate è stato deludentissimo.

    Testing parameter 19 - YouTube

    Vi dico solo che sono occorsi 2 giorni di calcolo!!!! per avere sta schifezza.
    e prima un giorno intero per limitare le porzioni di poligoni interessati alla generazione della fiamma.

    TFD infiamma tutto: geometria contigua e non e questo, con le gocce, è fantastico!, tuttavia, qui abbiamo una base che anche se ridotta e gemqlossata, passa abbondametemente le 10.000 facce... per cui...
    nel video si infiammano solo alcune gocce in alto.

    L'effetto che volevo ottenere era: una bella fiamma colonnare (stile fimama di candela leggermente turbolenta) che usciva dalle gocce e si univa in alto....

    La prova, tuttavia non è stata vana.
    1) adesso mi concentrerò solo su una goccia e da lì metto a posto le dimensioni (devo avere congruità di dimensioni tra le due parti, perché altrimenti in compositing e in render muoio, lo so). meglio spendere qualche tempo in più, ma andare con cose coerenti.

    2) Guardando la colonna mi sono anche detto.... l'idea è che, nel momento di rottura, proprio quando la colonna si apre e diventa meno coerente, da lì dovessero usicre le fiamme. (ecco il perché le gocce scelte per la prova).
    ma, in realtà... non è che mi convinca come impatto (è da quando l'ho immaginata che mi sono trovato insoddisfatto, per cui sono contento di esserci arrivato per risolverlo). ma l'idea sarebbe quest'altra...
    se al posto di tutta la cresta di acqua ci si concentrasse solo sulla colonna vera e propria, mi si aprono scenari visiamente più potenti.

    ad esempio:

    infiammo solo una porzione pressoché verticale della "gorgiera d'acqua" in corrispondenza della colonna,
    infiammo dal centro della colonna come se questa fosse esplosa per il fuoco...
    infiammo dall'alto a sbattere contro la colonna e la gorgiera per un effetto simile al precedente.

    la seconda mi convince di più... ma tutto sta nell'effetto finale.

    Commenti e critiche, al solito, ben accetti

    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  3. #103
    Licantropo L'avatar di Adry76
    Data Registrazione
    Jul 2005
    Località
    Varese
    Messaggi
    2,497
    Caspita davhub che gran lavorone!
    Seguo con interesse e seguo perchè c'è semrpe di che imparare quando ci sono progetti come questi.

    spesso su LWIta s'impara molto anche solo seguendo certi progetti particolarmente complessi come il tuo.

    Inoltre vedo che Real Flow è piuttosto gettonato in questo periodo, vedi il libro con il sangue di Theiamania, discussione che sta raggiungendo un numero di visite e risposte piuttosto altino a dire il vero

    Insomma ben vengano progetti ambiziosi, vere fonti inesauribili di risorse!

    Per la fiamma invece dopo che ho letto due giorni di calcolo sono rimasto sconvolto
    Mi auguro per te e per la tua pazienza che nella versione finale trovi il modo di alleggerire la cosa!

    Ancora complimenti sia per il progetto che per le sperimentazioni/tutorial

    Ciao Adry
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  4. #104
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    Adry, ti ringrazio per i complimenti, la fiamma... allora TFD è veloce, in genere, qui sono problemi legati all'hypervoxels e al render di LW.

    qui devo giungere ad una migliore simulazione... vedrò cosa riesco a fare perché non ha nemmeno
    la forma che voglio... e non esiste.

    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  5. #105
    Licantropo L'avatar di Adry76
    Data Registrazione
    Jul 2005
    Località
    Varese
    Messaggi
    2,497
    Ciao davhub, è un pò OT ma volevo chiederti una cosa su Real Flow.
    siccome anche con Nextlimit abbiamo trovato dei bug relativi all'impossibilità di mantenere la surfaces assegnata durante l'animazione. (vedi sezione plug-in sul forum)
    Pare legato all'uso della plug-in 1.3 (su Windows è così su MAC non so)

    Volevo sapere se anche a te capita questa cosa (pare non succeda a tutti). Te lo chiedo perchè sei al lavoro con Real Flow proprio ora.

    In pratica quando carichi la sequneza di .bin o .lwo (non so quale stai usando), la surfaces te la mantiene in fase di render se ti sposti sulla time line?

    Scusa l'OT ma già che c'ero
    Grazie.

    Per il tuo progetto invece che dire? immagino che tu ti sia prefissato un risultato ben preciso, quindi non ti accontenterai tanto facilmente da quello che ho capito!
    Per me i risultati che hai ottenuto fino a ora sono ottimi, ma non so dove vuoi arrivare (si bè, ho una vaga idea perchè avevi postato una pic all'inizio).

    Che aggiungere? Seguiamo sempre!!
    Buon lavoro!

    Adry
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  6. #106
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    Ciao Adry.. allora, RF avevo una demo e con la demo mi sono fatto la simulazione della colonna.
    poi, non essendo lavoro, bensì ricerca personale... la demo è sparita.
    penso ormai più di un annetto fa.. per cui noon ti so essere di aiuto (tra l'altro non faccio quasi mai anim per cui.. nada da fare).

    Per quanto concerne il mio obiettivonon è prettamente l'esplosione nucleare... anzi... parte dall'acqua e si trasforma in fuoco.. adesso devo solo trovare il guiusto mix di geometria di emettitori, settaggi di simulazione epr rendere "omogenee" le due parti...

    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

Discussioni Simili

  1. [Davhub] firedragons: nostalgia
    Di davhub nel forum Produzioni Complete
    Risposte: 6
    Ultimo Messaggio: 22-07-11, 13:42
  2. [Davhub] TerraLuna
    Di davhub nel forum Work in Progress
    Risposte: 14
    Ultimo Messaggio: 01-09-08, 14:00
  3. [davhub] il salone delle occasioni (perdute)
    Di davhub nel forum Work in Progress
    Risposte: 8
    Ultimo Messaggio: 26-02-08, 05:54
  4. [Davhub] Natale 2007
    Di davhub nel forum Produzioni Complete
    Risposte: 13
    Ultimo Messaggio: 21-12-07, 17:42
  5. [Davhub] Fantasie equine
    Di davhub nel forum Work in Progress
    Risposte: 58
    Ultimo Messaggio: 13-11-07, 19:30

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •