Per ora ti rimbarlzo verzo questa guida in inglese, in attesa che sia disponibile la traduzione in italiano (già concordata con l'autore, devo solo mettermici..):
http://www.except.nl/lightwave/RadiosityGuide95/
vashts
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Per ora ti rimbarlzo verzo questa guida in inglese, in attesa che sia disponibile la traduzione in italiano (già concordata con l'autore, devo solo mettermici..):
http://www.except.nl/lightwave/RadiosityGuide95/
vashts
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
Davvero impressionante Complimenti a tutti e due per la fantastica resa scusate se non avevo visto prima sto post, ma.... sapete.... le ferie
Mi sa che mi tufferò a leggermi la guida asap
Never give up and remember: amateurs built the Ark, professionists built the Titanic...
Per chi ancora non avesse visto il modulo "FUR" nuovo di LW ... ovvio, sono due esempi stupidi fatti con oggetti stupidi (una sfera ed una specie di salamino)
Sul salamino il pelo è praticamente settato @ default, mentre sulla sfera c'è un controllo della lunghezza utilizzando una weight map
g4dual, come si comporta un'immagine di un oggetto "peloso", se bisogna salvarlo in tga perchè è da "ritagliare" dallo sfondo?
Mi spiego meglio... mettiamo che io abbia la necessità di utilizzare il tuo "salamino" in post per aggiungere qualcosa tra il salamino e lo sfondo, e quindi debba salvare in tga per riuscire in post ad inserire l'immagine che passa dietro al pelo...come vengono "ritagliati" i peli nell'immagine salvata da lightwave?
a questo se vuoi posso risponderti anche io ....
inserisci come background un verde intenso,fai il rendering del soggetto con pelo lo salvi in tga .poi tramite software di compositing come il vegas usi il cromakey per "bucare il verde con l'immagine da mettere dietro e cosi' via per vari layer
Domanda molto niubba.
Come si fanno da inserire peli e simili con il 9.5?
Guarda da te, questo è il canale Alpha del "salamino"
PS: salvando in tga a 24 o 32 bit, si salva su layer separato automaticamente anche il canale Alpha dell'oggetto renderizzato (di tutti gli oggetti presenti in scena)
@andrew06: per aggiungere il pelo ad un oggetto si va nel pannello "Image Processing", si seleziona il plugin del pelo nel pannello "Add Pixel Filter" ("FiberFilter" se non erro) e si attiva l'oggetto da rendere peloso ... a grandi linee il procedimento è questo. Ci sono anche due guide estremamente dettagliate sul sito NT per il setting base ed avanzato del pelo nella 9.5
Ah perfetto, grazie mille
Scusa la domanda, ma NT quale sito sarebbe???
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
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