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modellare una candela
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Risultati da 1 a 10 di 17

Discussione: modellare una candela

  1. #1

    modellare una candela

    Ciao a tutti...sono fresca fresca di registrazione...
    ho conosciuto modeler in accademia...ma l'approcio non è stato dei migliori...fatte stoviglie e bicchieri...basta!
    Sto cominciando a fare l'autodidatta e ho scaricato qualche tutorial...
    ne ho trovato uno per creare una candela...ma al 9^ passaggio una tragedia!!!Arrivata alla realizzazione dello stoppino mi dice di eseguire questo passaggio:
    Disattiva per ora Metanurbs, e seleziona il poligono a 16 lati al centro. Smussalo verso l'alto, inserendo 0, e con un valore Shift di 5 mm. Assicurati di aver settato il bordo all'interno. Questo sembrerà un pò corto per uno stoppino, così ripetiamo questa smussatura.
    Ma come faccio a fare la smussatura e mettere questi valori???ho provato con smooth....nienteanche con smooth shift..peggio che andar di notte!!!
    Sicuramente x voi sarà una cavolata....scusate...
    grazie mille
    lucy
    ho scaricato il tutorial da questo sito http://www.grafichissima.it/Tutorial...ghtwavetut.ZIP

  2. #2
    Licantropo L'avatar di LAV
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    ben arrivata!
    per il tuo problema... 'b'=bevel e 'n'=numeric? Cioè. Seleziona il disco al centro della geometria e poi premi b e n. Inserisci i valori. Se ho capito bene.
    Ciao
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  3. #3
    Ciao Lav, grazie x il benvenuto...
    io ho provato a fare bevel...ma mi esplode... si insomma i poligoni mi trapassano il corpo della candela... mmm mi sa che ho sbagliato a far qualcosa nei passaggi precedenti...
    bhoooooo! uff!
    Provo a rifarla dall'inizio....
    grazie ancora
    lucy

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Ciao Lucy ben arrivata anche da parte mia
    Mai come in questo periodo molti nuovi utenti

    Per il problema non ho capito bene, ma è lo stoppino che fa quel disastro giusto?
    Se si ipotizzo che applichi il bevel a tutto il modello e non solo a quella sezione.
    Oppure esegui un bevel sbagliato.

    Ipotesi numero 1
    Dando per scontato che devi fare lo stoppino con bevel, io farei cosi: seleziona solamente il cerchio centrale (il poligono da 16 lati come dice lui) e quindi premerei b.
    Fatto questo basta trascinar verso l'alto il mouse tenendo premuto il tasto sinistro.

    Ipotesi numero 2
    Non devi usare bevel ma lo strumento smooth shift (Shift +f).
    Seleziona il solito poligono (il cerchietto da 16 lati, che penso sarà la base di partenza dello stoppino) quindi premi shift+f. fatto questo tieni premuto il testo di sinistra del mouse e trascina verso destra.
    Per la frase disattiva metanubrs, inoltre non ne vedo il motivo...

    Spero di averci visto giusto!

    Ciao
    Adry

    P.S: certo che stai seguendo il tutorial più antidiluviano che abbia mai visto! sarà come minimo di 10 anni fa (a occhio LW 5.0!) vanno sempre bene percarità, però mi ha fatto troppo ridere vedere sto reperto archeologico
    Ultima modifica di Adry76; 31-08-08 alle 20:15
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  5. #5
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Citazione Originariamente Scritto da lucy Visualizza Messaggio
    Ciao Lav, grazie x il benvenuto...
    io ho provato a fare bevel...ma mi esplode... si insomma i poligoni mi trapassano il corpo della candela... mmm mi sa che ho sbagliato a far qualcosa nei passaggi precedenti...
    bhoooooo! uff!
    Provo a rifarla dall'inizio....
    grazie ancora
    lucy
    ricorda che l'unità di misura standard in lw è il METRO! Se non metti la virgola certo che ti esplode!
    5=5 metri
    5 mm = 5 mm
    0,005 = 5 mm
    Comunque puoi ingrandire (la lente d'ingrandimento in alto a dx di ogni vista) e poi fare il 'bevel' con il mouse.
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  6. #6
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Ciao e benvenuta , quoto sia lav che adry ed aggiungo che potresti anche usare il multiscifth richiami il comando premi n tisi apre il pannello numeric e spunti la casella group poligon e applichi numericamente oppure con lo slidere N mm alla voce insert Nmm alla voce scifth , ovviament sono tutti modi validi per ottenere llo stesso risultato.


    Ciao Angelo.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
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    http://www.mastinisoftair.com

  7. #7
    Grazie mille per l'attenzione.... ma non riesco proprio.... non vorrei sparare una cavolata, il comando Jitter ha qualche implicazione strana con lo smussamento...
    mi spiego meglio se uso bevel...smothshift dopo aver fatto Jitter mi esce una cosa confusa di poligoni...indi ho provato a farlo prima per essere sicura di essere in grado ad usare correttamente i comandi...e mi crea uno speudo stoppino a piramine che poi dovrei rimpicciolire alla base(in qualche modo...ho provato con strech...ma mi lascia dei buchi..),

    sono una tecnosaura!!!
    grazie ancora!


    ps...non avevo notato che era così vecchio il tutorial!!!!

  8. #8
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Ciao Lucy scusami la domanda un pò curiosa: ma... perchè applichi Jitter?
    Ehm... no, lascialo perdere per fare lo stoppino non penso sia l'ideale...

    Validi sono i modi descritti qui sopra da Angelo, potresti usare il "Multiscift" con risultati validi

    Per il fatto che ti restituisce una base un pò troppo grande, fai cosi:

    Una volta fatta la prima "forma" con il primo poligono selezionato, abbassa un pò la base stesse fino a farla entrare nella candela stessa.

    A questo punto ripeti la procedura dovrebbe andare bene

    Oppure (ma le strade sono tante come dice giustamente anche Angelo).

    Selezioni quel deischetto da 16 lati, premi shift+h, vai nella vista top e trascinando leggermente con il mouse esegui un leggero scale. Assicuramndoti prima, che, in basso s sinistra le coordinate siano tutte a 0 (sarai cosi certà che è ben centrato lo strumento).
    Ora che il cerchio è un filino puù piccolo esegui un smooth shift.
    Anche senza trascinare se vedi che viene troppo esagerata la base.
    Fatto questo sempre senza deselezionare la geometria appena creata, premi T e mantenendo premuto il tasto sinistro del mouse, dalla vista frontale trascini leggermente verso l'alto per far comparire lo stoppino.

    Cmq io a sto punto, fossi al tuo posto (mettiamo che inizio ora) avrei un gran mal di testa e l'avrei fatto a parte sto stoppino!

    Io mi sarei fatto la candela, e a parte ci mettevo dentro un bel cilindro (magari un pò piegato) che similava lo stoppino. Che poi è pure più realistica come cosa. Dato che lo stoppino sta dentro la candela come corpo estraneo.
    Alla faccia di Dave Jerrard hehehe

    No dai, battute a parte, di metodi validi ce ne sono proprio un pò a dire il vero.
    Oltretutto chi lavora come autodidatta merita il doppio del rispetto visto l'impegno che ci mette!
    Quindi se hai qualche difficolta con questo tutorial non esitare a chiedere anche 100 volte!

    Buon lavoro!

    ciao Adry
    W la pirateria diceva un mio amico!
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    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  9. #9
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    credo proprio di si prova ad usarlo dopo il jitter una curiosita ma stai modellando lo stoppino sullo stesso layer della candela?
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  10. #10
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Da notare il post in sincronia Angelo!
    Noi Lightwavers siamo troppo avanti
    W la pirateria diceva un mio amico!
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    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

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