Spettacolo! Renderizzare in srgb è sicuramente un vantaggio, che ti consente una possibilità di intervento in post molto superiore.
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L' Apostolo della Mela
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Verissimo.
Partendo dall'inizio sicuramente non ci sono paragoni tra lavorare in linear e srgb... ma davvero, è drasticamente diverso in meglio, tanto che dopo aver usato per un po' il srgb non ci si capacita di come si poteva lavorare in linear.
Tuttavia modificare una scena già impostata e sistemata per il linear convertendola in srgb comporta una risistemazione di tutta l'illuminazione, ed ottenere un risultato buono su scene complesse diventa un'impresa difficilissima, tanto che non sono mai riuscito a risistemare la scena per raggiungere il risultato che avevo in linear. Ho deciso quindi che i miei lavori vecchi li tengo in linear, anche se sono conscio della netta superiorità del srgb, ma è troppo un casino (o probabilmente sono io ultraincapace o troppo pigro, eppure mi ci sono messo d'impegno).
Per quanto riguarda le immagini... azz! mi inchino. Personalmente non mi piace la scelta di fare le superfici del Gundam così rovinate, io immagino che dopo ogni battaglia ci sia la riparazione con tanto di riverniciatura, quindi bel pulito e tirato a nuovo, ma sono gusti personali che esulano dal risultato tecnico, che è impressionante. Oltre al Gundam vedo che un po' tutto l'ambiente è vissuto... un vissuto molto rovinato, come se si trattasse di un luogo di battaglia rimasto abbandonato a se stesso da 50 anni... boh, non fanno mai manutenzione su questa nave?
Infatti penso che farò la stessa tua scelta, in scena ho quasi 200 luci in equilibrio precario
Giusto per dare un paio di info sulla scena,
non è una nave, ma si tratta di un ambientazione ricavata all'interno di una montagna in brasile, nella serie classica gundam la base principale sulla terra si trova nel sottosuolo in brasile ( la base si chiama Jaburo ).
La manutenzione in una base sotterranea durante la guerra potrebbe limitarsi al mantenimento dell'efficienza degli impianti, oltre al fatto che sono sottoposti a bombardamenti periodici da parte del nemico, nella speranza di centrare qualche punto nevralgico.
Anche a me piacciono gli ambienti belli lucidi e tirati a nuovo, ma solo in ambientazioni fantascientifiche … anche il gundam è fantascienza ovviamente ma al contrario degli altri robottoni è ambientato in un contesto di guerra realistico.
Quello che propongo in questo corto è il collaudo del prototipo del gundam, siamo quasi alla fine della guerra di un anno e la parte avversa ( il principato di zeon ) sta vincendo la guerra di indipendenza grazie all'introduzioni di mecha antropomorfi ( zaku ), la federazione deve correre ai ripari costruendo un suo mecha, quindi non credo che si possa perder tempo a riverniciare ogni volta che si fa una scalfitura, figurati durante un collaudo dove i tempi di messa in produzione stringono.
Prova a vedere come si riducono gli aerei da combattimento durante un conflitto, c'è solo il tempo di rifornire e ripartire
Il discorso è diverso se parliamo di goldrake, mazinga ecc ecc … ma quelli sparano anche i pugni
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Tutto chiaro, ti do ragione.
Io di gundam non so niente, quindi davo per scontato che, imperniato sulla base di una semplice e blanda storia, gli episodi fossero fini a se stessi, appunto nello stile degli altri robottoni, invece è tutt'altro. Meglio così, anche se per te il lavoro diventa più difficile.
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quand'è che apri gli "Smazuoletors Studios" che ti mando il curriculum per il posto di porta matite?
Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments
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certo che siete auotlesionisti.. non oso immaginare DOVE si mettano le matite..
Comunque, Tony, io rimango sempre abbacinato dalla modellazione.
l'unica cosa che (te lo avevo detto qualche post più su..) mi viene da dire è: non ho ancora capito la resa...
è sovrabbondante per un cartone animato, ma non così photoreal... lo devo ancora inquadrare
(ok ok evito le tue devi ancora post processare tutto..).
Ultima cosa.. ma.. 60 minuti/frame è per te OK??.. ..
ma cosa lo fai in HD?
maremma ciignala che botta...
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