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Gundam RX-78-2 - Pagina 53
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Risultati da 521 a 530 di 797

Discussione: Gundam RX-78-2

  1. #521
    Grazie Dm67 per le risposte interessante il metodo per le uvmap!
    Chiederò a Slade per le pillole Blu

    Buon lavoro

  2. #522
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    credo di aver già postato queste immagini, comunque le ri-posto per far capire meglio come dispongo le uvmap
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  3. #523
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio


    Pensa che ultimamente non posso lavorare la notte, cosa che preferisco, comunque per eventuali sostanze dopanti ed eccitanti puoi chiedere tranquillamente a slade … è famoso nel campo, soprattutto per le pilloline blu, non riesce a farne a meno
    Pillole blui dici ...ahhhh quelle che usi dicendo che si tratta di una cardio aspirina???


    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    le avevo fatte per proporzioni umane ma alla fine, date le inquadrature, non si notavano nemmeno, così ho pensato di portarle alla scala per il mecha, magari non fanno scivolare il gundam
    Allora è meglio che prepari delle suole di gomma di circa 5 m, altrimenti non servono a niente, anzi fanno inciampare gli esseri umani
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  4. #524
    una domanda semplice semplice ..... ma quante cavolo di UVMap hai fatto per sto hangar, mi ricordo che quando ho modellato il kaempfer ne ho fatte circa seidici milioni
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

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  5. #525
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    Citazione Originariamente Scritto da dioglev Visualizza Messaggio
    una domanda semplice semplice ..... ma quante cavolo di UVMap hai fatto per sto hangar, mi ricordo che quando ho modellato il kaempfer ne ho fatte circa seidici milioni
    al momento ci sono 166 mappe di immagini tra color, bump, specular e reflection, dalle 40 alle 50 uvmap … ovviamente parlo della scena del tunnel
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  6. #526
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    Il tunnel è pronto

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  7. #527
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  8. #528

  9. #529
    E' un lavoro enorme e stupendo.
    Però so che hai già fatto un sacco di render e cambiare ora metodo di render ti crea problemi nel montaggio ma fare un render Srgb invece che linear?
    E so che fare prove sui materili in una scena così complessa diventa difficile.

    Però è una scena che merita un render più acceso.

    Cmq è stupendo sia il tuo modellare che texture e tutto

  10. #530
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    Citazione Originariamente Scritto da jega Visualizza Messaggio
    Stupende!


    Citazione Originariamente Scritto da lw_render Visualizza Messaggio
    E' un lavoro enorme e stupendo.
    Però so che hai già fatto un sacco di render e cambiare ora metodo di render ti crea problemi nel montaggio ma fare un render Srgb invece che linear?
    E so che fare prove sui materili in una scena così complessa diventa difficile.

    Però è una scena che merita un render più acceso.

    Cmq è stupendo sia il tuo modellare che texture e tutto
    Grazie,
    modifiche al tono e a tutti gli altri aspetti visuali li farò in post, come anche l'aggiunta del dof, in effetti è una scena abbastanza complessa con quasi 200 texture
    il risultato finale lo devo valutare anche su uno schermo tv e in proiezione
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