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Gundam RX-78-2 - Pagina 64
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Discussione: Gundam RX-78-2

  1. #631
    Cercavo qualche appiglio per prenderti in giro, ma è uno spettacolo , l'unico appunto è quello che feci già in passato, il texturing dello Zaku.

  2. #632
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da brunotag Visualizza Messaggio
    Cercavo qualche appiglio per prenderti in giro, ma è uno spettacolo , l'unico appunto è quello che feci già in passato, il texturing dello Zaku.
    Eppure, più che la texture dello zaku credo che sia l'ambientazione a penalizzarlo.

    comunque farò la revisione anche delle texture dello zaku oltre a rifinire quella del gundam
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  3. #633
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Un appunto sul termine da usare per la lunghezza,
    se è più lungo di un cortometraggio tradizionale
    ma troppo breve per eguagliare un lungometraggio
    allora trattasi di:

    " un mediometraggio "

    ... eh sì, esistono anche le mezze misure.

    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    la premessa è che... dovete esprimere critiche e commenti, altrimenti che senso ha postare i lavori?
    ... il Gundam è patrimonio di tutti
    Buono a sapersi.

    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    ... qualcuno mi dovrà spiegare come si rende l'effetto di pesantezza di un mecha visto che mi arrivano considerazioni tra le più disparate e contraddittorie, chi vuole più dinamismo, chi più pesante … alla fine si tratta di gusti personali che ovviamente sono diversi da persona a persona
    ... il movimento lento è voluto in quanto ci si muove in spazi angusti ( per un mecha ) e considero anche il fatto che il pilota lo sta facendo muovere per la prima volta
    Alcuni suggerimenti:

    1 - studiare le animazioni di chi ha già fatto robottoni giganti realistici.

    2 - studiare il movimento di veri macchinari da lavoro per cantieristica, più sono grossi meglio è, tenendo presente che i macchinari di grandi dimensioni sono soggetti alla gravità (quando c'è), all'ingombro, all'inerzia (più accentuata in assenza di gravità).

    3 - riprendere qualche metraggio per il rotoscoping di un volontario/attore/mimo che simuli i movimenti tipici di un macchinario guidato da un pivello, utile appesantire il volontario con un po' di zavorra.

    4 - soggetti utili da studiare sono i subacquei in immersione, i cavalieri medievali in armatura, i samurai...
    no, gli astronauti e i palombari non vanno bene perché troppo goffi, sembrano sacchi di patate che si muovono.

    5 - dimenticare tutte le leggi della fisica, fregarsene dei suggerimenti e fare a modo proprio... purché convincente.

  4. #634
    Scusami altro piccolo appunto quando viene lanciato, secondo me, è troppo statico il gundam, nel senso che nn sarebbe stato male vedere un piccolo rinculo al'indietro per far vedere la spinta della catapulta
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

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  5. #635
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da SlowMan Visualizza Messaggio
    Alcuni suggerimenti:

    1 - studiare le animazioni di chi ha già fatto robottoni giganti realistici.

    2 - studiare il movimento di veri macchinari da lavoro per cantieristica, più sono grossi meglio è, tenendo presente che i macchinari di grandi dimensioni sono soggetti alla gravità (quando c'è), all'ingombro, all'inerzia (più accentuata in assenza di gravità).

    3 - riprendere qualche metraggio per il rotoscoping di un volontario/attore/mimo che simuli i movimenti tipici di un macchinario guidato da un pivello, utile appesantire il volontario con un po' di zavorra.

    4 - soggetti utili da studiare sono i subacquei in immersione, i cavalieri medievali in armatura, i samurai...
    no, gli astronauti e i palombari non vanno bene perché troppo goffi, sembrano sacchi di patate che si muovono.

    5 - dimenticare tutte le leggi della fisica, fregarsene dei suggerimenti e fare a modo proprio... purché convincente.
    1) se ti riferisci ai transformers non li ritengo attendibili in riferimento al gundam, i loro movimenti sono da esseri tecno-organici non da robot pilotati, fanno evoluzioni in scioltezza che nemmeno gli umani farebbero ... sono formidabili ovviamente.
    Pacific rim potrebbe essere un buon video tutorial, ma in quel caso i robot sono talmente grandi e fuori scala da essere eccessivamente lenti e compassati in molte situazioni.
    Non è facile, sto cercando di dare la mia versione e sicuramente devo perfezionare tante situazioni

    2-4 ) sicuramente aiuterebbe tantissimo

    3) si potrebbe fare

    5) ci si prova


    Citazione Originariamente Scritto da dioglev Visualizza Messaggio
    Scusami altro piccolo appunto quando viene lanciato, secondo me, è troppo statico il gundam, nel senso che nn sarebbe stato male vedere un piccolo rinculo al'indietro per far vedere la spinta della catapulta
    si, questa cosa l'ho anche detta da qualche parte, manca questo aspetto ed anche altre cose, ma ricordo che questa clip non fa vedere un filmato estratto dal corto, è solo un test di resa e di animazione meccanica
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  6. #636
    Non ho parole :tek: !
    Stupendo!! Sei un grande, sarebbe bello una volta finito il corto, farti una bella video intervista da mettere sulla pagina Facebook di LW.
    Dove ti si consuma la lingua a furia di domande!
    GRande!

    P.S: secondo voi si potrebbe aprire, con il consenso di dm67, un tred dal titolo progetto video intervista a DM67? Dove raccogliere le idee sul progetto video e le domande che si potrebbero fare.

  7. #637
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Citazione Originariamente Scritto da SlowMan Visualizza Messaggio
    Un appunto sul termine da usare per la lunghezza,
    se è più lungo di un cortometraggio tradizionale
    ma troppo breve per eguagliare un lungometraggio
    allora trattasi di:

    " un mediometraggio "

    ... eh sì, esistono anche le mezze misure.



    Buono a sapersi.



    Alcuni suggerimenti:

    1 - studiare le animazioni di chi ha già fatto robottoni giganti realistici.

    2 - studiare il movimento di veri macchinari da lavoro per cantieristica, più sono grossi meglio è, tenendo presente che i macchinari di grandi dimensioni sono soggetti alla gravità (quando c'è), all'ingombro, all'inerzia (più accentuata in assenza di gravità).

    3 - riprendere qualche metraggio per il rotoscoping di un volontario/attore/mimo che simuli i movimenti tipici di un macchinario guidato da un pivello, utile appesantire il volontario con un po' di zavorra.

    4 - soggetti utili da studiare sono i subacquei in immersione, i cavalieri medievali in armatura, i samurai...
    no, gli astronauti e i palombari non vanno bene perché troppo goffi, sembrano sacchi di patate che si muovono.

    5 - dimenticare tutte le leggi della fisica, fregarsene dei suggerimenti e fare a modo proprio... purché convincente.
    o semplicemente vedersi bene Pacific rim , transformers, i quadropodi di L'impero colpisce ancora e il corto Code Guardian di Marco Spitoni. comunque non è affatto semplice dare il senso del peso e della gravità in animazione.

    Poi eviterei molte inquadrature dall'alto per evitare l'effetto diorama. L'inquadratura dal basso (anche leggermente dal basso) aiuta a dare un senso di imponenza.

    Inoltre, la dimensione dell'oggetto specie si riesce a dare se in presenza di elementi che si sanno essere più piccoli e di cui si conosce la dimensione, per cui saranno più chiare ad esempio quando i suit saranno accanto a tecnici e piloti.
    Every voyage starts with the first step.

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  8. #638
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid Visualizza Messaggio
    Poi eviterei molte inquadrature dall'alto per evitare l'effetto diorama. L'inquadratura dal basso (anche leggermente dal basso) aiuta a dare un senso di imponenza.

    Inoltre, la dimensione dell'oggetto specie si riesce a dare se in presenza di elementi che si sanno essere più piccoli e di cui si conosce la dimensione, per cui saranno più chiare ad esempio quando i suit saranno accanto a tecnici e piloti.
    esattamente
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  9. #639
    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    1)


    si, questa cosa l'ho anche detta da qualche parte, manca questo aspetto ed anche altre cose, ma ricordo che questa clip non fa vedere un filmato estratto dal corto, è solo un test di resa e di animazione meccanica
    Sì sì, certo sono tutti appunti utili spero non sono critiche negative figurati dopo un lavorone del genere direi che c'è poco da dire .... ripeto solo piccoli appunti per far diventare ancora + grande un lavoro fantastico.
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  10. #640
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    Citazione Originariamente Scritto da dioglev Visualizza Messaggio
    Sì sì, certo sono tutti appunti utili spero non sono critiche negative figurati dopo un lavorone del genere direi che c'è poco da dire .... ripeto solo piccoli appunti per far diventare ancora + grande un lavoro fantastico.
    ma si, rispondo per dare completezza di informazione, pensa che altrove continuano a chiedermi cosa ci farò con questo gundam, se un video o solo immagini … avrò ripetuto un miliardo di volte che sto facendo un corto
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