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Bug con le Bones Z-axis di LW9.5
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Discussione: Bug con le Bones Z-axis di LW9.5

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  1. #1
    Già inviata a Newtek... comunque, repetita juvant. Eccovela in allegato, e grazie per l'aiuto.
    File Allegati File Allegati

  2. #2
    Devi sostituire l'entita del livello che ti crea il layout (bugbones:layer2) con un null e imparentare quest'ultimo all'oggetto che vuoi (bugbones:layer1 in questo caso).

    Penso che il problema sia dato dal fatto che importi degli skelegons in un layer separato e forse anche dal fatto che danno spesso problemi.Scusa questio mio astio verso gli skelegons sò che ognuno ha il suo modo di lavorare e lo rispetto!
    ciaoo

  3. #3
    ho provato la scena e la deformazione funziona perfettamente , devi solo specificare nel tab bones del l'oggetto che devi deformare il layer dove si trovano le ossa.

    ciao
    Daniele
    File Allegati File Allegati

  4. #4

    Smile

    grazie a tutti per l'aiuto!

  5. #5
    A proposito, un'altra stranezza (questa non è così facile da capire). In LW9.5 Provate a creare 4 o 5 skelegons in modeler, poi convertitele in layout: la seconda bone sara sempre orientata in modo sbagliato, per la precisione ruotata orizzontalmente (bank) di 90°. Curioso, no?
    Bye Bye

  6. #6
    Ho risolto... errore mio! Con il 9.5 prima bisogna selezionare il layer dell'oggetto, poi selezionare bones, le proprietà ed usare le bones dal layer in cui sono.
    Grazie!

    P.S.: mai avuto problemi con gli skelegons!

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