Già inviata a Newtek... comunque, repetita juvant. Eccovela in allegato, e grazie per l'aiuto.
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Già inviata a Newtek... comunque, repetita juvant. Eccovela in allegato, e grazie per l'aiuto.
Devi sostituire l'entita del livello che ti crea il layout (bugbones:layer2) con un null e imparentare quest'ultimo all'oggetto che vuoi (bugbones:layer1 in questo caso).
Penso che il problema sia dato dal fatto che importi degli skelegons in un layer separato e forse anche dal fatto che danno spesso problemi.Scusa questio mio astio verso gli skelegons sò che ognuno ha il suo modo di lavorare e lo rispetto!
ciaoo
ho provato la scena e la deformazione funziona perfettamente , devi solo specificare nel tab bones del l'oggetto che devi deformare il layer dove si trovano le ossa.
ciao
Daniele
grazie a tutti per l'aiuto!
A proposito, un'altra stranezza (questa non è così facile da capire). In LW9.5 Provate a creare 4 o 5 skelegons in modeler, poi convertitele in layout: la seconda bone sara sempre orientata in modo sbagliato, per la precisione ruotata orizzontalmente (bank) di 90°. Curioso, no?
Bye Bye
Ho risolto... errore mio! Con il 9.5 prima bisogna selezionare il layer dell'oggetto, poi selezionare bones, le proprietà ed usare le bones dal layer in cui sono.
Grazie!
P.S.: mai avuto problemi con gli skelegons!
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