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Particolareggiare
Risultati da 1 a 7 di 7

Discussione: Particolareggiare

  1. #1

    Particolareggiare

    Prima di tutto ciao a tutti. E' un piacere sapere che esiste un forum esclusivamente su LW... e un solievo.

    Il mio dubbio è questo.

    Modello un auto. Una TT per esempio. Metto le immagini in BD... comincio a modellare la scocca... tutto ok. Spesso usando il TAB cambio visione per vedere come viene il lavoro e sembra verosimile. Mi trovo poi a modellare i particolari. Tipo lo stemma dell'audi, le prese d'aria sotto il paraurti anderiore e soprattutto le giuture tra cofano e parafango... portiera e minigonna... ecc ecc... Faccio largo uso di BandSaw ma spesso non divide poligoni come vorrei.

    Ci sono particolari che per rendere in modalità nurbs abbisognano di molti più poligoni e suddivisioni per rendere gli spigoli più acuti...

    non so se mi sono spiegato bene allego un lavoro
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  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    sì justin, è proprio così (a proposito, benvenuto).

    l'unico modo per rendere gli spigoli più vivi è proprio quello di aggiungere geometria vicino i bordi tramite bandsaw o cut. esistono anche le mappe di peso del subpatch, ma la loro influenza è diversa dall'aggiunta della geometria.. per capirlo basta fare esperimenti.

    l'aggiunta di geometria è indispensabile fino a quando in newtek non si decideranno ad aggiungere la pesatura degli spigoli che, a differenza di quella dei punti, consentirà di evitare i numerosi bandsaw al 99.9%
    nel frattempo.. la strada che hai scelto è giusta.

    e.. bel wip!! complimenti x la TT!

    vash
    love&peace
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  3. #3
    Grazie... ora so che la strada è giusta. ho provato il metodo della mappatura di peso dei vertici e alle volte funziona ma purtroppo acuìsce i punti verso tutti i suoi adiacenti e non sempre è adeguato.

    Grazie per i complimenti. Soprattutto perchè mi sento molto newb in merito.

    Proseguirò.

    Il probelma è che aggiungendo geometria tutto pesa molto di più.

    Sob!

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da Justin1976
    Il probelma è che aggiungendo geometria tutto pesa molto di più.

    Sob!
    eh già, ma migliorarsi nella modellazione consiste anche nel saper dosare la quantità di geometria per realizzare l'oggetto desiderato ..... pazienza, pazienza ed applicazione

    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  5. #5
    Per fortuna che la cosa mi entusiasma!!

  6. #6
    ....con il fuoco e con la paglia si maturano le nespole.........
    Me lo ripetono sempre quando vado di fretta o voglio tutto subito...
    Ciao
    Leo

  7. #7
    Messaggio ricevuto... grazie

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