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EasyRetopology
Risultati da 1 a 7 di 7

Discussione: EasyRetopology

  1. #1

  2. #2
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    ma grandeeee!
    Every voyage starts with the first step.

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  3. #3
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    2,912
    Sorprendente come quello che desidero si avvera in un baleno era proprio quello che cercavo dopo aver visto lo stesso tool in blender.

    pero e a pagamento be fa niente

    Ciao Angelo
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    mmm io al solito sono un pò sprovveduto.. ma quale è la gallata di questo tool?
    non è la stessa cosa di copiare la geometria originale in un altro layer e lì lavorarci?

    Almeno.. i video mostrano cose che si possono fare con quello che è la dotazione base..
    certo che un deformer in tempo reale non è niente male... lo facesse con il testo, ad esempio..

    indicazioni utili all'uso del tool comunque gradite...

    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Jun 2004
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    San Benedetto del Tronto - Italy
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    Citazione Originariamente Scritto da davhub Visualizza Messaggio
    indicazioni utili all'uso del tool comunque gradite...
    la prima che mi viene in mente riguarda la vestizione di un personaggio organico, se fai copia/incolla di parte della geometria per creare una camicia, un pantalone, degli stivali o dei guanti, cinture, bretelle, legacci e quant'altro, devi lavorarci un po su in quanto la geometria degli indumenti è molto più semplice di quella di un corpo umano e a volte non coincide con quella nuova che vorremmo creare.

    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da davhub Visualizza Messaggio
    mmm io al solito sono un pò sprovveduto.. ma quale è la gallata di questo tool? non è la stessa cosa di copiare la geometria originale in un altro layer e lì lavorarci? Almeno... i video mostrano cose che si possono fare con quello che è la dotazione base... Davhub
    Si vede che non sei dentro al mondo dello sculpting. Questo mi fa piacere... non sono l'unico! Ahahahahaha!
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  7. #7
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Jun 2004
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    Slumberland
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    3,534
    il retopology si utilizza soprattutto in programmi di sculpting, per costruire una mesh lowpoly su cui proiettare i dettagli dell'oggetto scolpito.

    Siccome in programmi come zbrush e 3d coat si possono ottenere modelli partendo anche da primitive , oppure da z spheres,o altro,non si ha però una mesh adatta all'animazione. da qui la necessità di ricostruirla dopo.

    è il procedimento inverso a quello di modellarsi prima una base mesh adatta all'animazione e scolpirla successivamente come si fa di solito!

    naturalmente con gli stessi strumenti si possono seguire diversi workflow.
    Every voyage starts with the first step.

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