//
Modelizazione tenda
Risultati da 1 a 7 di 7

Discussione: Modelizazione tenda

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Scratch
    Data Registrazione
    May 2006
    Località
    Svizzera
    Messaggi
    1,406

    Modelizazione tenda

    Ciao,

    Sono inceppato in un problemino di modelizzazione. e da stamattina che stò provando a modellare questa tenda del ?!éàà$ü!ö£ ma non riesco a tirar fuori niente di buono.

    Qualcuno mi sa dire che metodo di modelizazione usereste?

    Grazie

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: LWIta.jpg 
Visualizzazioni: 213 
Dimensione: 49.4 KB 
ID: 9996

  2. #2
    Spline patch! Senza ombra di dubbio! Ci vogliono 2 minuti!
    http://www.lwita.com/tutorials/splinecage/index.php
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Scratch
    Data Registrazione
    May 2006
    Località
    Svizzera
    Messaggi
    1,406
    Ciao,

    Grazie della rapidissima risposta.

    Ho provato piu volte con le spline ma non mi viene bene il flow dei poligoni.
    Ecco come ho fatto :

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: LWIta_splines.jpg 
Visualizzazioni: 207 
Dimensione: 60.2 KB 
ID: 9997

  4. #4
    Citazione Originariamente Scritto da Scratch Visualizza Messaggio
    Ho provato piu volte con le spline ma non mi viene bene il flow dei poligoni.
    Ti assicuro che il polyflow viene perfetto. Forse sbagli qualcosa? Mi faresti vedere un wireframe?
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Scratch
    Data Registrazione
    May 2006
    Località
    Svizzera
    Messaggi
    1,406
    Eccone uno...

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: wireframe.jpg 
Visualizzazioni: 223 
Dimensione: 185.9 KB 
ID: 9998

  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da Scratch Visualizza Messaggio
    Eccone uno...
    Non mi sembra male! Ti consiglio di usare meno suddivisioni. Inoltre farei più patch separate. Ricordati di effettuare un merge dei punti alla fine.
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  7. #7
    io utilizzerei due semicilindri tra loro perpendicolari messi su due layer diversi e fare una intersezione con le boleane. Poi, con il mezzo cilindro che mi avanza farei una sottrazione con la nuova mesh creatasi dall'operazione di prima. Infine, ruoterei il semicilindro di 90 gradi e ripeterei l'operazione.

Discussioni Simili

  1. Tenda
    Di arcodion nel forum LW3D Tutorials
    Risposte: 5
    Ultimo Messaggio: 23-09-07, 16:55

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •