Sarei curioso di sapere meglio come si realizza un videogioco come GT4 o Need for Speed.
Quali soft si usano, proprietari e non, oltre alla modellazione auto e paesaggi.
Chi ne sa di più?
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Sarei curioso di sapere meglio come si realizza un videogioco come GT4 o Need for Speed.
Quali soft si usano, proprietari e non, oltre alla modellazione auto e paesaggi.
Chi ne sa di più?
model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend
The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration
http://skylerlife.blogspot.com/
http://picasaweb.google.com/home
A mio avviso il più semplice da utilizzare e virtools, cmq da un'occhiata a questa discussione avevo postato anche dei links di vari engine anche free.
http://www.lwita.com/vb/showthread.p...yengine&page=3
Si virtools è semplicissimo da usare ma costa un' occhio della testa, sui 4 mila euri e in piu ci sono un sacco di royaltis da pagare, noi in azienda abbiamo preso Unity ( http://unity3d.com/ ) chè è una figata e costa poco. Ti serve qualche buon programmatore e qualche buon modellatore low poly. Modelli ed esporti in fbx in Unity, una programmatina, 2 alberelli, un paio di collider di fisica e il giochino è fatto. MI sa che l 'ho resa troppo semplice . Comunque il mio consiglio è questo
Confermo quanto detto da CROMO3D.
Unity è ideale sotto molti punti di vista, soprattutto il costo. Inoltre ti permette di generare anche software per iPhone.
Io lo sto adottando ora e mi ci trovo abbastanza bene, anche se sono ancora all'inizio.
Ho fatto l'amore con Control, domani provo Caps-Lock
Il mio blog: http://vitain3d.blogspot.com
Roberto S.
Confermo quanto ha detto Cromo3D.
Le royalties prevedono che il prodotto commercializzato richieda un tot (dipende ma può essere fisso o in percentuale) da dare a chi ti ha fornito alcune cose che hai usato.
Dai un'occhiata ad unity o ad altri motori, non fossilizzarti su virtools che il problema dei costi è solo uno di quelli da affrontare.
Ad esempio hai già trovato un Publisher? Perchè puoi fare anche il più bel gioco di guida ma senza publisher non trovi nessuno che lo compra.
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Roberto S.
Certo che avere un Commerciale di quelli con i controrazzi è fondamentale...
In Italia però non si sviluppa questo settore che darebbe credito internazionale al Team.
Forse in parte si riduce al fatto che ci vogliano dei capitali non indifferenti per avviare questo impegno e solo grosse Compagnie possono affrontare le spese preventive per un paio di anni di lavoro ecc ecc. Quì nessuno mette soldi per un prodotto che verrà.
Però niente di insormontabile anche per le nostre forze italiche. Nella vita anche rischiare a volte paga.
Visto che i cinesi sono venuti quì per realizzare le streghette.
Peccato che non venga fuori altro di importante.
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Skyler,
il problema è un pò più complesso, per realizzare un videogioco non servono necessariamente grandi team o costi elevati, servono buone idee.
Ci sono giochi che sono costati tantissimo e si sono rivelati tremebondi (perchè impostati sulla grafica ed a giocabilità nulla) o giochi realizzati da non più di 3/4 persone con grafica standard e che hanno venduto tantissimo (ad esempio Uno per 360 ed iPhone).
In italia non si investe nei videogiochi semplicemente perchè non si crede nel settore (tanto i produttori pensano che con la pirateria non si rifaranno nemmeno dei costi) non perchè non ci sono fondi.
Ho visto aziende scialacquare milioni di euro per dei portali Web, lo stato non è da meno.
Ma se prendiamo una buona idea, ed un pò di impegno bastano poche persone (a volte una) per ottenere grandi risultati...
Ma il problema è: chi farà sapere al mondo della disponibilità di questa nuova perla?
Io ad esempio credo molto nell'iPhone (come al solito snobbato qui da noi) e le cifre mondiali mi danno ragione e, ve lo garantisco, con Unity bastano al massimo tre persone per fare un gioco di guida (ma avendo tempo può farlo anche una sola persona).
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Roberto S.
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