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Modellare una palla
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Discussione: Modellare una palla

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  1. #1

    Smile Modellare una palla

    Ciao,mi sono appena registrato, mi hanno consigliato questo forum!
    ho deciso di scrivere perchè praticamente dovrei modellare una palla da volleyball, voi sapete aiutarmi?
    Non so neanche se ho sbagliato sezione, se è così scusate

  2. #2
    Licantropo L'avatar di LAV
    Data Registrazione
    Oct 2004
    Località
    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
    Messaggi
    2,580
    Benvenuto! No, non hai sbagliato. Qui, tranquillo, troverai tutto quello che cerchi.
    Una sola cosa non posso dirti.... Come modellare una palla per volley
    Io sono un pessimo modellatore (e non ho idea di come sia una palle di quel genere).
    Ma stai certo che qualcuno ti risponderà presto.
    Ciao per ora.
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  3. #3
    Il metodo da utilizzare dipende dalla geometria. Se intendi modellarla come quelle 3D che si vedono in genere è una cosa piuttosto semplice: pochi passaggi ed ottinei una palla da volley partendo da un cubo suddiviso, che poi rendi sferico con il comando Spherize, separi le cuciture con l'Edge Bevel e poi Multyshift. Se intendi invece modellarla come quelle vere (Mikasa, Molten, etc), il percorso è diverso ed è più impegnativo raggiungere la geometria base su cui lavorare, per costruirti l'andamento degli spicchi hai bisogno di più sfere di riferimento e di un buon controllo della geometria.

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: screen_tipo1e2.jpg 
Visualizzazioni: 446 
Dimensione: 23.1 KB 
ID: 10314
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  4. #4

    diciamo che andrebbe bene come quella di sinistra, provo a smanettare con gli indizi che mi hai dato e poi faccio sapere!
    grazie!

    EDIT: scusami ma nella versione che ho io non trovo Spherize...cmq comè un cubo suddiviso? tanto per essere sicuro...
    Ultima modifica di Yeah; 22-12-08 alle 14:08

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Scratch
    Data Registrazione
    May 2006
    Località
    Svizzera
    Messaggi
    1,406
    Stragulpppp.....

    Non mi sono mai accorto di questo tools... Fantastico.

    Grazie Mikadit.

    Comunque, yeah, lo trovi in modify-transform-more.

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Bellissimo grazie Mika, anch'io non conoscevo l'esistenza di questo tool...così mi son fatto anch'io la palla da volley per provarlo...

    Per suddivisione si intende il comando Shift+D in modalità metaform (applicalo 3 volte in questo caso, anche se ci sarebbe bisogno di qualche divisone in + ), usa il tool mensionato da Mika, seleziona gli edge che rappresentano le cuciture e applica Edgebevel, seleziona i poligoni creati x le cuciture, premi E, poi scala con Shift+H all'interno i poligoni delle cuciture, magari cambiandoci anche superfice...
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: 6.jpg‎ 
Visualizzazioni: 361 
Dimensione: 172.8 KB 
ID: 10318  
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

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