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Modellare una palla - Pagina 6
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Risultati da 51 a 60 di 64

Discussione: Modellare una palla

  1. #51
    @ Yeah
    Usa il pulsante [a] per centrare in tutte le viste il contenuto dei layers attivi. Usa [A] per centrare in tutte le viste la selezione. Trovi i pulsanti corrispondenti nela menu Display.

    @ Allaska
    E' piuttosto dura seguire un argomanto con riferimento LW 5.6.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  2. #52
    ehm scusami ma con il 5.6 non posso selezionare gli oggetti nella vista prospettica, sempre se intendevi questo
    cmq posso passare alla 9.0 se è meglio...

  3. #53
    Intendevo che usassi il pulsante [a] della tastiera per centrare la vista. La selezione dei poligoni la fai in modalità Polygons, pulsante in basso a sinistra di Modeler.

    Ti suggerisco di seguire qualche tutorial:
    http://www.lwita.com/tutorials/introduzione/index.php

    E di cercare di approfondire un po' l'interfaccia:
    Modeler_001 - Modeler_002 - Modeler_003
    Layout_001 - Layout_002
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  4. #54
    Citazione Originariamente Scritto da mikadit Visualizza Messaggio
    Intendevo che usassi il pulsante [a] della tastiera per centrare la vista. La selezione dei poligoni la fai in modalità Polygons, pulsante in basso a sinistra di Modeler.

    Ti suggerisco di seguire qualche tutorial:
    http://www.lwita.com/tutorials/introduzione/index.php

    E di cercare di approfondire un po' l'interfaccia:
    Modeler_001 - Modeler_002 - Modeler_003
    Layout_001 - Layout_002
    ah allora avevo capito bene, non mi resta che trovare quei punti, grazie per i link

  5. #55
    Scusate, sapete come fare le cuciture della palla usando la versione 9.0 e usando il primo metodo?

  6. #56
    Puoi costruirti la cucitura linearmente e poi utilizzando C_bend, ad esempio, la conformi ad una spline che indica il percorso sulla palla. Il procedimento non è però immediato ed è un po' lungo da spiegare, oltre al fatto che bisognerebbe scegliere anche un procedimento semplice e poi, come per tutti i processi di modellazione, la stessa cosa può essere ottenuta in varie maniere.

    Ma sei sicuro di dover inserire le cuciture? Forse intendi modellare una palla da volleyball retrò, oppure un ibrido tra palla da baseball e palla da volleyball?
    Guarda l'allegato, un'esempio grossolano di quello che ne verrebbe fuori.
    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: screen_esempio_cuciture.jpg 
Visualizzazioni: 164 
Dimensione: 82.7 KB 
ID: 10670
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  7. #57
    Citazione Originariamente Scritto da mikadit Visualizza Messaggio
    Puoi costruirti la cucitura linearmente e poi utilizzando C_bend, ad esempio, la conformi ad una spline che indica il percorso sulla palla. Il procedimento non è però immediato ed è un po' lungo da spiegare, oltre al fatto che bisognerebbe scegliere anche un procedimento semplice e poi, come per tutti i processi di modellazione, la stessa cosa può essere ottenuta in varie maniere.

    Ma sei sicuro di dover inserire le cuciture? Forse intendi modellare una palla da volleyball retrò, oppure un ibrido tra palla da baseball e palla da volleyball?
    Guarda l'allegato, un'esempio grossolano di quello che ne verrebbe fuori.
    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: screen_esempio_cuciture.jpg 
Visualizzazioni: 164 
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ID: 10670
    Scusami se non sono stato preciso!
    Io intendevo le cuciture normali della palla da volleyball, io diciamo sono arrivato a fare una sfera, ma dovrei farci le cuciture della palla da volleyball (sempre che non si debbano fare con le texture)
    (adesso che vedo l'allegato, dovrei fare i solchi senza "la corda" arancione!)

  8. #58
    Per semplificare le cose potresti postare un link con una fotografia a riferiemtno di una volleyball simile a quella che intendi, insomma, quella che hai a riferimento.
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  9. #59
    Come questa
    O ancora meglio come quella che ha fatto Slade
    Anche se hai detto che ci sono degli errori.
    Non so se così ho fatto bene....

    O ci manca qualcosa!
    Ultima modifica di Yeah; 28-02-09 alle 01:03

  10. #60
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