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piegare seguendo una spline
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Discussione: piegare seguendo una spline

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    piegare seguendo una spline

    C'è modo di "piegare" una mesh facendogli seguire una spline?
    Sline guide non fa al caso mio...a meno che non lo sappia usare...perchè non fa altro che ingrossare o stringere l'oggetto simmetricamente muovendo i punti ci sontrollo della spline. Io voglio proprio che l'oggetto SEGUA la stessa forma di una spline, proprio come accade quando facciamo il "rail extrude" di una sezione.


    Ad esempio Mettiamo sia una corda:

    con "Spline guide":
    riesco a curvarla, ma ogni punto di ancoraggio, se scelgo ad esempio l'asseY non può scendere al di sotto del precedente, quindi non posso creare ad esempio la corda che si attorciglia ad un oggetto.
    Se imposto "make curve" e "Get background"...produce errori!

    con "Rail Extrude":
    In questo caso produco esattamente l'oggetto che mi serve...ma non è quello che voglio ottenere, perchè voglio deformare l'oggetto esistente con le UV impostate!!

    Una soluzione ci sarebbe...anzi due...ma vorrei evitarle!!!
    Ossia potrei piegarla "a mano" oppure farlo in Layout con le "bones" e poi salvare l'oggetto deformato!!
    ...mmmm forse ce n'è ancora un altra...vi farò sapere!
    Ultima modifica di Solferinom; 29-03-09 alle 12:26

  2. #2
    Licantropo
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    Citazione Originariamente Scritto da Solferinom Visualizza Messaggio
    C'è modo di "piegare" una mesh facendogli seguire una spline?
    Sline guide non fa al caso mio...a meno che non lo sappia usare...perchè non fa altro che ingrossare o stringere l'oggetto simmetricamente muovendo i punti ci sontrollo della spline. !
    hai impostato la spiline guide sul modo Bend?
    da quello che dici sembrerebbe impostata sul modo scale

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Citazione Originariamente Scritto da giacob Visualizza Messaggio
    hai impostato la spiline guide sul modo Bend?
    da quello che dici sembrerebbe impostata sul modo scale
    si, ho provato in tutti i modi.
    in modalità BEND e attivando "make curve" "Get background".
    Ma non funziona!

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Mmmmm... strano, si riescono a fare molte cose con lo spline guide. Adesso non posso testare perchè non sono in ufficio, ma mi sono trovato sempre bene con quella funzione.

    Al limite esiste anche una cosa simile nel layout, ma non ricordo come si chiama, quello lavora molto bene... piuttosto che usare i bones. Avevo fatto tutti i movimenti della coda di un mostro che volava in una parte di inferno, stile anguilla.

    Ciao

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    si, c'era un plug-in....mi pare "serpent"...
    mmm...ora che ci penso potrei far seguire la spline in layout alla corda e salvare l'oggetto deformato!!!...vediamo un pò...vi faccio sapere comunque.

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    no, non il serpent, quello era una porcheria. Io parlo della generazione interna all'oggetto di una spline, con punti di controllo che animi esattamente come fai con gli oggetti modifocando persino le posizioni con il graph editor. Forse non è nemmeno un plugin, sono proprio delle funzioni di deformazione, le trovi anche nel menù sulla sinistra ma non ricordo assolutamente come sia il nome.

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