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lascia stare il pannello dei materiali, per ora.
1) Metti il piano molto suddiviso e subpatchato in layout.
2) Selezionalo (se non è già selezionato)
3) premi 'p'
4) nel pannello proprietà vai su 'Deform'>add displacement e aggiungi normal displacement
5) Texture e via con cose che già sai.
6) torni nel pannello normal displacement e setti l'altezza del displacement
Ricorda che, se non sai dov'è un comando, basta ALT+F10, search "nome comando", FIND e lo trovi.
Oppure ALT + F11, search by filename e trovi la funzione dei plugin. Shader va cercato nel pannello surface editor, motion lo trovi nel pannello che attivi con 'm' ecc ecc
Ok grazie mille per le dritte!
Però ho notato che le procedurali Dunes e le altre che ho messo non funzionano se ho subpatchato l'oggetto cioè non le visualizza quando imposto la procedurale, al contrario di quelle già presente come Turbolence e Coriolis.
Cmq ho risolto, ho usato un altra procedurale (coriolis) per fare la sabbia, penso di potermi accontentare!
Adesso devo ingegnarmi per creare l'acqua del mare!
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