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[davhub] organica, bones, endomorphs - Pagina 2
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Discussione: [davhub] organica, bones, endomorphs

  1. #11
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    No no neinte OT fai benissimo..

    Per loriswave.. questi sono i rucchetti da scolipre nel marmo... mi inchino di fornte alla vostra gentilezza..

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  2. #12
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    OK, ho assegnato le prime weights e poi mi sono fermato con un dubbio:

    Le weight map assegnate alle ossa.

    se ho ben capito: io assegno ad un gruppo di poligoni una weightmap.
    poi nel layout, creo una bone, la posiziono, la attivo e quando la attivo,
    limito l'effetto dell'osso alla weight map in questione. fin qui todo ok.
    MA..
    Ma le altre ossa limitrofe, se non hanno a loro volta una weight assegnata... muoveranno anche i poligoni
    con la weight? secondo me sì..
    e allora necessito delle weight per ciascuna delle parti che ho bisogno di separare: lingua, mandibola inf (con denti) e labbro, ecc. quindi.. mi chiedo...
    in una catena.. quando arrivo all'ultima vertebra e devo "ossizzare" la testa... devo ocmportarmi come farei ocn le mani: osso polso padre di molte ossa palmo così osso vetebre padre di molte ossa nella testa.

    corretto?

    ulteriore dubbio: gli occhi..
    vorrei che si muovessero. non sapevo però, se in una mesh multilayer, le ossa sarebbero intervenute solo sul livello 0 o anche su eventuali altri.
    per questro motivo, ho assegnato una weight all'iride e alla cornea insieme di ciacun occhio. poi li controllo con un osso.
    ci sono problemi con questo modo di fare?

    Grazie in anticipo!!

    Davhub
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  3. #13
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Scusate.. ma ho assegnato le subpatch al modello..
    tenete conto che i poligoni sono 38404...

    importo im layout...
    Messaggio di errore con un OK:
    Not enough memory for object polygon data
    click su ok quindi un altro messaggio che mi avverte che non può costruire la geometria e
    che: Treat the polygoa as faces

    che è successo?? 38000 pooigoni in sub sono troppi?

    posso anche farne a meno... ma.. l'oggetto con le bones si modificherà comunque??

    Grazie ancora in anticipo..

    Davhub
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  4. #14
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Mi autorispondo all'ultima domanda in modo da "chiudere" le informazioni.. le subpatches erano settate in modalità catmullclarck, ecco perché il sistema era lento. troppi poligoni.

    Tasto subpathc in basso nel modeler per scegliere la tipologia delle stesse.
    per chi fosse interessato il thread di continuazione è il seguente.

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  5. #15
    Licantropo L'avatar di LAV
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    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
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    Ahimè Dav... in questo non posso dare alcuna mano. Ascolto e imparo...
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  6. #16
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Ma passa a commentare e ci terrei, lo sviluppo di questo thread... QUI.
    dai dubbi alla pratica.. questa estate ho lavorato parecchio (per i miei standard da lumaca) sugli equini...

    Davhub
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