C'è modo di "piegare" una mesh facendogli seguire una spline?
Sline guide non fa al caso mio...a meno che non lo sappia usare...perchè non fa altro che ingrossare o stringere l'oggetto simmetricamente muovendo i punti ci sontrollo della spline. Io voglio proprio che l'oggetto SEGUA la stessa forma di una spline, proprio come accade quando facciamo il "rail extrude" di una sezione.
Ad esempio Mettiamo sia una corda:
con "Spline guide":
riesco a curvarla, ma ogni punto di ancoraggio, se scelgo ad esempio l'asseY non può scendere al di sotto del precedente, quindi non posso creare ad esempio la corda che si attorciglia ad un oggetto.
Se imposto "make curve" e "Get background"...produce errori!
con "Rail Extrude":
In questo caso produco esattamente l'oggetto che mi serve...ma non è quello che voglio ottenere, perchè voglio deformare l'oggetto esistente con le UV impostate!!
Una soluzione ci sarebbe...anzi due...ma vorrei evitarle!!!
Ossia potrei piegarla "a mano" oppure farlo in Layout con le "bones" e poi salvare l'oggetto deformato!!
...mmmm forse ce n'è ancora un altra...vi farò sapere!
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