//
usereste LightWave per un Lungometraggio in 3D
Pagina 1 di 3 123 UltimaUltima
Risultati da 1 a 10 di 22

Discussione: usereste LightWave per un Lungometraggio in 3D

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Solferinom
    Data Registrazione
    Apr 2005
    Località
    S.Maria di Leuca (LE) - Puglia
    Messaggi
    1,481

    usereste LightWave per un Lungometraggio in 3D

    apro questa discussione per capire i motivi per i quali si prediligono altri software per realizzare i lungometraggi...
    Quali sono i limiti di Lightwave per queste cose, e, volendo realizzare un lungometraggio con Lightwave, quali altri software è d'obbligo che lo affianchino per portare a termine il progetto?

    Mi pare che "l'apetta Giulia e la signora vita" sia stata realizzata con Lightwave....ma solo con Lightwave??

  2. #2
    Citazione Originariamente Scritto da Solferinom Visualizza Messaggio
    apro questa discussione per capire i motivi per i quali si prediligono altri software per realizzare i lungometraggi...
    Quali sono i limiti di Lightwave per queste cose, e, volendo realizzare un lungometraggio con Lightwave, quali altri software è d'obbligo che lo affianchino per portare a termine il progetto?

    Mi pare che "l'apetta Giulia e la signora vita" sia stata realizzata con Lightwave....ma solo con Lightwave??
    Penso che il software da usare dipenda dalla dimestichezza dell'artista 3D con uno o con l'altro programma, dal tipo di lungometraggio e dal tipo di effetti.
    Nulla vieta di usare un solo programma per un intero lungometraggio.
    Per gli effetti visivi di Dark Resurrecion Vol. I è stato usato soltanto Lightwave, per il Volume II sia Lightwave che 3D Studio, ma non per una scelta artistica, ma poiché una parte del team che si occupa del 3D usa il programma dell'Autodesk: poteva essere benissimo Maya, Cinema 4D o quant'altro.
    Oggi qualsiasi software permette di arrivare allo stesso risultato, la differenze la fa l'artista 3D e l'affiatamento del team.
    Nelle grandi produzioni si usa di tutto, e anche se i software dichiarati sono prodotti commerciali, quello che fa la differenza sono tools creati appositamente di volta in volta.
    Diciamo che nel caso degli effetti visivi decisivo è capire cosa fare in 3D e cosa in compositing (AfterEffect per esempio) nella gran parte dei casi il miglior risultato nel tempo più breve si raggiunge con il giusto equilibrio tra i due approcci. Tuttavia non esistono delle regole, e la strada giusta dipende dall'esperienza, ed in ogni situazione bisogna usare l'ingegno e la fantasia anche a livello tecnico.
    In Dark Ressurection II per esempio è stato creato il modellino di un'astronave dall'aspetto organico lungo 2 m, è stato fotografato e sull'immagine sono stati aggiunti dettagli in matte painting, il isultato verrà compositato con il resto del 3D.
    Untitled Document
    Davide Bigazzi
    Highrender CG Creations

    email: db@highrender.com
    url: http://www.highrender.com


  3. #3
    Licantropo L'avatar di Solferinom
    Data Registrazione
    Apr 2005
    Località
    S.Maria di Leuca (LE) - Puglia
    Messaggi
    1,481
    benissimo, mi fa piacere sentirlo.
    Quindi ad esempio, per il rig e l'animazione dei personaggi, o si utilizza maya o Lightwave...si possono raggiungere gli stessi risultati, e il motivo per cui uno studio utilizza ad esempio Maya al posto di Lightwave è puramente dettato da scelte "stilistiche" più che da difficoltà tecniche che uno può avere nei confronti dell'altro per realizzare una certa scena.

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    anch'io uso lightwave in animazione ma non posso certo dire che riggare ed animare col software NT sia la stessa cosa che farlo con Maya, c'è una bella differenza soprattutto con l'animazione di personaggi, diciamo che sono scelte contingenti, io ho LW e uso LW ma ci sono pacchetti che meglio soddisfano le esigenze in animazione.


    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Solferinom
    Data Registrazione
    Apr 2005
    Località
    S.Maria di Leuca (LE) - Puglia
    Messaggi
    1,481
    a che tipo di problemi ti riferisci nel rig? Quale tipo di limiti ha Lightwave rispetto a Maya...proprio tecnicamente parlando.

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    Non parlavo di problemi ma di differenze nell'intero processo di animazione, nel caso della CA mi viene subito in mente il problema derivante dai due ambienti separati ...
    ... quando lavoravo sul mio personaggio di wolverine ricordo che saltavo continuamente dal layout al modeler per modificare i valori delle wmap, era necessario per ottenere le migliori deformazioni ma quanto tempo si perdeva.

    La stessa IK aveva i suoi bei tremolii, e non mi sembra che siano spariti con la 9.6, ma in generale è tutto molto macchinoso dalle dinamiche al blending IK - FK ( qualcosa è cambiato con la 9.6 ma niente di ché )

    non sono in grado di farti un paragone tra Maya e LW perché non uso Maya ma l'ho visto solo all'opera, come ho anche visto all'opera persone che lavorano in animazione su 3DS Max, e mi dispiace dirlo è un programma che in quel reparto è lontano anni luce da LW

    io continuo ad usare LW, ma la tentazione di saltare in groppa a questi programmi ti viene quando vedi che riusciresti a finalizzare il tuo lavoro con molto meno tempo ... e sappiamo quanto il tempo sia importante no?
    speravo in Core, e probabilmente sarà uno spettacolo, ma tra quanto tempo? non prima di due anni come minimo, e nel frattempo?

    staremo a vedere

    mò una domanda te la faccio io; ma sei interessato a fare lungometraggi in 3D ?

    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Solferinom
    Data Registrazione
    Apr 2005
    Località
    S.Maria di Leuca (LE) - Puglia
    Messaggi
    1,481
    si.

    Abbiamo un progetto, ma è davvero in stato "embrionale"...quando e se sarà pronto ad avviarsi, ovviamente, avremo bisogno di persone in grado di lavorarci, e quindi la scelta del software è fondamentale. Io uso Lightwave, e non saprei utilizzare un altro software, ma nulla ci vieterà di utilizzarne un altro, se proprio non sarà possibile usare LW.
    Comunque, in quel caso vi terrò informati...Per ora sto lavorando ad un mini-mini trailer, e purtroppo lo sto facendo da solo perchè non mi sento di coinvolgere persone ad un progetto ancora non definitivo e soprattutto non retribuito (dato che si tratta di materiale dimostrativo).
    E' chiaro che se dovessi trovarmi in difficoltà valuterò/valuteremo la possibilità di aiuti esterni, anche a pagamento!!
    Ovviamente se la cosa andrà in porto e diventerà operativa, sarete i primi ad essere informati, anche perchè bisognerà creare lo "staff".....

  8. #8
    Licantropo L'avatar di Adry76
    Data Registrazione
    Jul 2005
    Località
    Varese
    Messaggi
    2,497
    Citazione Originariamente Scritto da Solferinom Visualizza Messaggio
    si.

    Abbiamo un progetto, ma è davvero in stato "embrionale"...quando e se sarà pronto ad avviarsi, ovviamente, avremo bisogno di persone in grado di lavorarci, e quindi la scelta del software è fondamentale. Io uso Lightwave, e non saprei utilizzare un altro software, ma nulla ci vieterà di utilizzarne un altro, se proprio non sarà possibile usare LW.
    Comunque, in quel caso vi terrò informati...Per ora sto lavorando ad un mini-mini trailer, e purtroppo lo sto facendo da solo perchè non mi sento di coinvolgere persone ad un progetto ancora non definitivo e soprattutto non retribuito (dato che si tratta di materiale dimostrativo).
    E' chiaro che se dovessi trovarmi in difficoltà valuterò/valuteremo la possibilità di aiuti esterni, anche a pagamento!!
    Ovviamente se la cosa andrà in porto e diventerà operativa, sarete i primi ad essere informati, anche perchè bisognerà creare lo "staff".....
    Se dovete cercare lo staff passa di qui che mi trovi presente come tanti altri, anzi, diciamo che LWIta non manca di possibili candidati
    A me poi, anche se non è retribuito poco importa, LW è sia lavoro che passione per me

    Attendiamo gli sviluppi e... buon lavoro per ora!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  9. #9
    Licantropo L'avatar di Adry76
    Data Registrazione
    Jul 2005
    Località
    Varese
    Messaggi
    2,497
    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    speravo in Core, e probabilmente sarà uno spettacolo, ma tra quanto tempo? non prima di due anni come minimo, e nel frattempo?y
    Ma come, almeno due anni per la versione Mac?
    Se è così non lo capisco proprio il sistema adottato da NT.
    Avranno i loro motivi bho... però mi pare un'assurdità per gli utenti Mac.

    Oppure ho capito male il post e intendi un paccheto solido entro due anni (mac e Windows)?
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  10. #10
    Lupo Grigio L'avatar di Gillio
    Data Registrazione
    Feb 2005
    Località
    Milano/Roma Roma/Milano
    Messaggi
    152
    Il discorso è molto lungo ed articolato,
    le risposte più semplici stanno nel fatto che Maya è programmabile e ti puoi fare strumenti su misura sia per la produzione che per la pipeline, in più ha un sistema di rig che lightwave ancora se lo sogna e in ultimo è molto più facile trovare artisti o altri studi che usano maya.

    Oltre a questo c'è il discorso di renderman.

    In Digitrace abbiamo fatto 2 film e una serie svariata di promo tutti con lightwave.
    In Rainbow siamo passati in maya (anche se io continuo a modellare in LW, ma sono l'unico) per i motivi sopra elencati.

    oggi come oggi in una produzione integri sicuramente un software come Mudbox o ZB e tante cose si fanno in compositing.

Discussioni Simili

  1. Vendo libri LightWave e Maya
    Di DanLee nel forum Annunci
    Risposte: 16
    Ultimo Messaggio: 19-12-07, 16:43
  2. Vendesi lightwave 9.2
    Di Scratch nel forum Annunci
    Risposte: 11
    Ultimo Messaggio: 20-08-07, 10:40
  3. LightWave 9.2: guida all'installazione (Win)
    Di gebazzz nel forum News e Computer Grafica
    Risposte: 26
    Ultimo Messaggio: 16-05-07, 00:08
  4. News importanti riguardo Lw 8,5 e 9.0
    Di Nemoid nel forum News e Computer Grafica
    Risposte: 3
    Ultimo Messaggio: 29-09-05, 10:33
  5. Novità future lightwave
    Di Vass nel forum News e Computer Grafica
    Risposte: 72
    Ultimo Messaggio: 15-07-05, 16:21

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •