Originariamente Scritto da
Kia
ohh finalmente qualke critica...grazie!
x rispondere ai tuoi quesiti..
il bump è ovunque ma ha le sue limitazioni....e forse non si nota gran che....proverò con altre tecniche in futuro..
> Prova le normal map che sono la sua diretta evoluzione , il risultato e' spettacolare GIURO!!!
x gli angoli...è si è sempre un punto dolente...perche o modelli...opp questi angoli netti rendono sempre poco la realtà....
come anke le texture e le superfici troppo pulite....
>Per "sporcare" a volte basta una mappa nel canale del diffuse .
x lo sfondo....è davvero molto sfuocato rispetto all'imm principale...ma forse...dovevo sfuocare di piu?
> si di piu' =) !!
l'erba è una texture con qualke accorgimento per renderla un po piu realistica...e spezzare le riga netta che creerebbe la sup col muro..
una tecnica che dia buon risultato con tempi di rendering e di realizzazione decenti...io devo ancora trovarla.....consigli in merito?
> Prova questa
http://www.cgshelf.com/grass_tutorial.php e' fatto con un software differente ma il concetto e' universale !!
http://www.3dtotal.com/team/Tutorial...h/roman_01.asp
puoi provare anche son saslite o fiberfactory ma i tempi sono ben diversi.
sicuramente rispetto all'imm di partenza...ho ritoccato colori e superfici....per rendere un po di realismo in piu...essendo imm fisse....faccio prima con un ritocco che perdendo ore ore a voler ottenere un risultato specifico con LW.
>Certamente in post vai spedito peccato che lightwave di suo oltre a salvare in psd non haun tool per i layer render.
http://www.lwpassport.com/
Questo e' a pagamento e dovrebbe funzionare con la 9.6 non ne sono molto sicuro magari chi lo ha comperato puo farci sapere.
per i nodi.....è un mondo a me oscuro.....boo forse troppo complicato o forse non ci ho ancora dedicato un po di tempo...
>Sul sito newtek ci sono dei favolosi filmati che spiegano il funzionamento di alcuni nodi , consigliatissimo.
http://www.newtek.com/lightwave/training.php
prenditi del tempo
sull'illuminazione...a parte un po di contrasto e illum in piu..(v consigli di nico)..dite che è ok? tipo sui colori e la temperatura...?
noto che molti rendering fotorealistici tendono molto a tonalità azzurrine...nelle ombre soprattutto...io non riesco ad ottenere questo effetto...
> e qui i lighter dovrebbero intervenire tipo , la rim light un filino piu' forte per lasciare un piccolo bordo luminoso lungo il tetto, spot light che non generano ombra ma spargono il colore , altre luci per piegare o sostituire le obre ..... etc.etc.
grazie
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