Ho un problema.. sto texturizzando un occhio.. ho fatto le mie belle uv senza stretch ed esportato in eps le uv della mesh.. mappa paintata a 4k.. Quando applico subpatch e renderizzo, la texture si distorce, sembra quasi che "squadri" i bordi dei dettagli.. L'iride ad esempio non è rotonda, ma seghettata.. sapete aiutarmi?