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ville
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Discussione: ville

  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
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    ville

    ciao a tutti, una ditta di costruzioni mi ha dato da fare il rendering di alcune ville, questo è il risultato, al costruttore è piaciuto molto considerando i tradizionali cartelloni fatti in autocad, io però voglio migliorarlo aggiungendo un viale migliore, piu vegetazione e tante altre cose,insomma voglio che sia perfetto, in futuro sperando di avere tempo posterò il risultato finale, voi che ne dite?

    grazie

    ah scusate... renderizzato in fryrender e modellato naturalmente in Lightwave
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  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Trovo le immagini eccessivamente blu, non solo le parti in ombra (il che sarebbe normale) ma anche quelle al sole.. Forse una semplice correzione in Photoshop basterebbe.
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  3. #3
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
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    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    Trovo le immagini eccessivamente blu, non solo le parti in ombra (il che sarebbe normale) ma anche quelle al sole.. Forse una semplice correzione in Photoshop basterebbe.
    pensa che prima erano eccessivamente verdi mi sa che ho corretto male il colore, con Pornoshop non me la cavo grancheè, come dovrei fare per togliere questa dominanza?

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Prova la correzione automatica di colore/contrasto/livelli; se non va bene, o non risolve del tutto il problema, lavora pure con le curve di livello.
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  5. #5
    mmm
    non mi fanno impazzire...mancano le tegole modellate, le colonne che sorreggono il balcone credo sia fuori scala, controllale mi sa che il diametro è eccessivo.
    manca un contesto da riflettere, verde o altro che sia.
    la scelta della resa della parte in penombra è voluta o casuale? avrei preferito vedere quialche parte in luce.
    ormai ci sei mancano solo delle piccole attenzioni e sicuramente migliorerà moltissimo.

    tempi di resa ad immagine? pc usato?
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  6. #6
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
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    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    mmm
    non mi fanno impazzire...

    mancano le tegole modellate,
    le colonne che sorreggono il balcone credo sia fuori scala, controllale mi sa che il diametro è eccessivo.
    manca un contesto da riflettere, verde o altro che sia.
    la scelta della resa della parte in penombra è voluta o casuale? avrei preferito vedere quialche parte in luce.
    ormai ci sei mancano solo delle piccole attenzioni e sicuramente migliorerà moltissimo.

    tempi di resa ad immagine? pc usato?
    si le tegole effettivamente fanno un po schifo hai ragione , le colonne invece sono perfette di diametro, ho costruito l intero modello della villa sul progetto che mi ha dato l architetto e ho controllato le misure mille volte

    la scelta della luce è voluta, avevo messo inizialmente il sole di fronte e il risultato non mi soddisfaceva perchè si vedeva tutto molto piatto, con l'ombra mi piace di piu. le riflessioni ci sono, ho messo dei piani di fronte la casa, sicuramente non molto belli, in una delle immagini sono troppo chiari, poi li ho cambiati ma hanno una predominante troppo verde .

    ho usato un macpro 8 core, in un oretta ho ottenuto rendering soddisfacenti

    grazie nico per il tuo intervento

  7. #7
    Licantropo L'avatar di sharky
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    ciao cromo, ottimo lavoro!!

    si in effetti mi unisco a quanto detto da vashts e nico, migliora i colori e modella le tegole, non è difficile da ottenere una buona copertura, poi, (puoi farlo anche in fotoritocco) metti qualche ciuffo di erba che copra un po lo zoccolo che c'è tra l'erba e lo zoccolo stesso, altrimenti si vede troppo e sembra un'oggetto ficcato li sul prato, senza rispettare la naturale crescita del prato.
    Poi, una pignoleria, nella terza immagine modifica il senso della texture della venatura del legno. dovrebbe seguire verticale il senso del legno e non orizontale.
    Per il resto, ottimo lavoro, complimenti!

    ps. dai un po di spessore ala textures del pavimento, così sembra dipinta sul cemento, sai solitamente un po di bordo c'è!
    The Amiga Wizards bring this power to you.
    Brought to you by not a mere Wizard, but the Wizard Extraordinaire:
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  8. #8
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    A me personalmente infastidiscono molto le linee verticali storte, se non esiste nell'engine che hai usato una camera tipo la shift di lw sarebbe meglio che tu le sistemassi poi distorcendo l'immagine in fotoritocco.

    Altre cosine:
    -mancano le canali (scoli per la pioggia) lungo tutto il bordo del tetto;
    -la texture delle tegole (se non le vuoi inserire fisiche) deve essere allineata, lì si vedono tegole che terminano oblicuamente. lo so, è una rottura, ma ogni parte del tetto deve essere mappata separatamente. Inoltre sono da aggiungere i colmi sugli spigoli;
    - dai una controllata all'angolo di smooting nelle pareti, ci sono certi punti in cui sembra che il render abbia smussato cose che non devono essere smussate (forse hai tenuto tutto a 89 gradi);
    - il "marciapiede" difficilmente termina con la piastrellazione, solitamente c'è un bordo di piastrelle rettangolari che segue il perimetro. dico "solitamente", poi è suicuramente possibile che in questo progetto sia fatto così.

    Per il resto mi accodo agli altri, comunque un buon risultato.

    Fatico a capire la necessità di un utilizzo di un engine esterno per il render, un risultato così lo si ottiene tranquillamente in lw con poco sforzo ed i tempi di calcolo sono una frazione di quello che è servito a te...

  9. #9
    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio
    Fatico a capire la necessità di un utilizzo di un engine esterno per il render, un risultato così lo si ottiene tranquillamente in lw con poco sforzo ed i tempi di calcolo sono una frazione di quello che è servito a te...
    bhe su questo non sono molto d'accordo
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  10. #10
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    bhe su questo non sono molto d'accordo
    sui tempi di render o sulla qualità?

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