E' normale che che tentando di renderizzare una scena con 20 milioni poligoni con il mio pc con 8 gb di rAM VISTA 64 BIT, un un nehalem 2,6 gh il pc si blocchi completamente? dipende dall'uso eccessivon di RAM?
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E' normale che che tentando di renderizzare una scena con 20 milioni poligoni con il mio pc con 8 gb di rAM VISTA 64 BIT, un un nehalem 2,6 gh il pc si blocchi completamente? dipende dall'uso eccessivon di RAM?
mi spiego.. non si muove più il mouse e la tastiera non risponde...PER SBLOCCARE LA SITUAZIONE SONO COSTRETTO A STACCARE LA SPINA...
potrebbe essere anche qualcosa che non va nella scheda grafica ( un ATI 4800)?
Non ne ho idea, ma potrebbe essere.
Ti scrivo invece per chiederti, se puoi rispondere logicamente, che tipo di scena è con 20 milioni di poligoni. Fatico davvero ad immaginarla, non tanto per l'insieme visivo, quanto per l'impossibilità di ridurre gli elementi... bene o male in una scena complessa qualche trucco lo si trova per eliminare i pezzi: fare rendering parziali, creare più scene con i soli elementi visualizzat , riflessi o radianti, ecc ecc. Per questo sono curioso di sapere come sia questa scena
Ciao
Giacob
wow è una scene veramente complessa.
hai già provato di cambiare il viewport a wireframe ?...e rimuovendo tutti i settings openGL a un livello basico sul panelle preferences (tasti o), questo si il PC si blocca al cargare la scena
Si il PC si blocca al render, chisà sia necessario abassare il segment memory limit, per fare il render a molti pezzi (o usando un plugin come virtualrender)
http://www.trueart.pl/?URIType=Direc.../VirtualRender
grazie per le risposte... la scena è stata fatta pesante e non ottimizata a bella posta per testare il sistema... mi pare giusto che si blocchi il render ma addirittura che mi si blocchi tutto il pc....questo mi lascia perplesso e volevo sapere se invece è normale che faccia così
hum....probabilmente potrebbe essere la scheda video (leggi i drivers e non l'hardware...) a non supportare una quantità tale di poligoni.
Tieni presente che stai usando una scheda per fatta per il mercato gaming, e non una quadro o una firegl....
Se vuoi fare una prova di render per testare la potenza di calcolo, ti consiglio di visualizzare il tutto in bounding box, se invece è un test per mettere sotto torchio i comparto video....beh...allora non credo che ci sia soluzione.
Semmai se vuoi realmente testare il comparto video, ti consiglio di rendere la scena meno complessa e poi aumentare progressivamente il numero di poligoni (esempio: 1M, 2M, 3M 4.....10....15....20....) così riesci a scoprire il limite della scheda video, anche se magari noterai le differenze se passi dal semplice flat shading al textures shading....
in bocca al lupo e facci sapere!
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Dale Luck
non so se sia la scheda... la scena la carica... è quando faccio partire maxwell o kray ( in particolare quest'ultimo) che si blocca tutto
... a volte si blocca quando mxcl si è già aperto e la voxalitation sta per finire...
Controlla quanto ti occupa effettivamente in RAM la scena (apri Gestione risorse (WinXP) o Gestione attività (Vista) prima di far partire il render): ho il vago sospetto che la tua RAM venga totalmente occupata e anche più, così che, con swap massiccio su HD, il sistema praticamente sembri bloccato.
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
Se dovesse ricapitare, non è necassario togliere la spina, basta fare il Soft-Power-Off (tieni premuto il pulsante d'accensione per più di 4 sec.). Anzi, puoi provare prima a premere normalmente il pulsante d'accensione del sistema, generalmente nel Bios a quest'azione è abinato lo spegnimento automatico, (chiusura legale dei vari task attivi e spegnimento corretto), per cui se il sistema è ancora padrone della situazione, chiuderà una alla volte le applicazioni e poii si spegnerà. Se così non fosse, tieni il tasto premuto per più di 4 sec.
Riguardo MWR, sembra strano che si blocchi tutto dopo la voxellizzazione, perchè la ram in quel caso, l'ha già indirizzata, (te ne accorgi se tieni d'occhio il log in tempo reale che viene scritto nella prima cartella del Viewer MXCL).
Sei sicuro che in tutta quella geometria non ci sia nulla di anomalo? Te lo chiedo perchè in genere cose simili (geometrie non corrette) "scappano" già in scene molto meno complesse.
Immagino tu non abbia usato ne istanze (volendo metter alla prova il sistema), ne displacement ...giusto?
F.
"...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")
io continuo a trovare tutto nolto strano... in definitiva a me non è mai successo un blocco così frequente del sistema....
... p.e. se mxcl richiedeva più risorse di memoria di quante ne avesse il sistema al massimo mxcl si chiudeva con un errore di run time... ma non succedeva niente al sistema operativo.... qui mi si blocca tutto il computer..resta bloccato il cursore del mouse... non funziona più la tastier.... e non servere premere per quttro secondi come hai consigliato Fire... l'unica cosa da fare e spegnerlo...
asssurdo
certo che se diminuisco il numero dei poligoni e quindi l'utilizzo della ram il fenomeno non si presenta... ma cmq non capisco lo stesso questa fenomologia...
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