Citazione Originariamente Scritto da SlowMan Visualizza Messaggio
Parlando da perfetto ignorante in materia (non sono utente ZB perciò siate comprensivi della mia lacuna) ed osservando i molti splendidi esempi che vengono postati su LWITA, mi sono sempre chiesto come sia possibile inserire dettagli tanto accurati senza mandare in overflow il sistema.
Per caso, c'entra qualcosa di "simile" alle displacement map di LW?
I modelli Zbrush sono molto pesanti, per essere riutillizati devi ricostruirne la geometria in lowpoly tramite il retopology tool, sul modello a bassa risoluzione ottenuto applicherai poi la normal o la displacement map.