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Kraken... più o meno.
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Discussione: Kraken... più o meno.

  1. #1
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Kraken... più o meno.

    Bene, adesso tocca a me presentare un lavoro in corso, il primo da quando sono iscritto a LWITA.

    Non aspettatevi grandi cose, è solo un progetto di studio (chiamiamolo così) che ho cominciato quasi casualmente da due mesi o poco più (non di filato ovviamente) per prendere maggior confidenza con LW.

    L'idea è casuale, inizialmente avevo cominciato con un cubo poi ,dopo i primi pastrocchi per vedere cosa ne saltava fuori, ho avuto l'illuminazione:

    sviluppare un Kraken...

    No, non un biscotto salato bensì la gigantesca creatura citata nei racconti d'avventura dei sette mari.

    Ok lo so... normalmente viene descritta come una enorme piovra multi tentacolare... è solo che mi sono fatto prendere la mano

    Trattandosi di un lavoro in corso è soggetto a modifiche anche drastiche.

    N.B. tanto per essere precisi: è tutto realizzato in LW 9.6, anche le superfici
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Per i più curiosi aggiungo qualche dettaglio tecnico:

    Carta d'identità:

    Nome: Fluffy
    Cognome: Kraken
    Specie: indefinita
    Altezza, dalla base del torace alla sommità della testa: 15 metri
    Lunghezza, tra gli estremi del muso e della coda: 30 metri

    Caratteristiche anatomiche principali e suddivisioni:

    -Parte frontale:
    testa di piovra gigante
    grandi occhi venati
    tripla branchia circolare
    fauci da lampreda
    tentacoli di calamaro con ventose
    2 sifoni cilindrici di scarico laterali alla testa

    -Parte centrale:
    esoscheletro
    corazza dorsale-ventrale
    3 coppie di arti laterali, 2 arti dotati di chele

    -Parte posteriore:
    2 sfiati posteriori visibili sul dorso
    coda con pinna orizzontale similcetacea

    ------

    Geometria:

    Punti: 13110
    Poligoni: 13088 a 4 vertici
    Suddivisione: Subpatch
    Superfici: 7 tipo Procedural, Gradient, Weight, nessuna bitmap

    ------

    Immagini allegate:

    viste ortogonali con render e wireframe.
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  3. #3
    la modellazione mi piace, sembra pulita, ben fatta !! il render mi piace un po meno ! ma sono prove e' normale !!!
    "Mi piacciono tutte le donne perchè ho avuto un trauma da bambino "

  4. #4
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da bisastylezz09 Visualizza Messaggio
    la modellazione mi piace, sembra pulita, ben fatta !! il render mi piace un po meno ! ma sono prove e' normale !!!
    Sì il render è provvisorio, mi serviva solo come test.

    Il modello l'ho ottimizzato parecchio ma devo migliorare alcuni elementi che non mi piacciono: come le articolazioni delle zampe troppo regolari e le fauci troppo rigide; forse anche la tripla branchia circolare dovrà subire una modifica ma devo ancora decidere.

    Non so quanto tempo mi occorre per completare il progetto ma ho intenzione di portarlo a termine, compresa la possibilità di animare Fluffy

  5. #5
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Ciao bel modello anche se secondo me andrebbe un po rivisto il texturing ci vedrei un materiale piu viscido o meglio mucoso accentuando un po di microbump o microdisplacement, bella pulita la mesch, migliorerei un po le giunture tra gli arti troppo nette le farei un po piu soft e aggiungerei delle bozze tipo quelle che abbiamo tra le articolazioni delle falangi e anche la bocca fa uno starno effetto prova un po a studiarti qualche creatura sul sito di zbrush puoi trovare ottimi spunti per migliorarlolo da questo punto di vista.

    Ti seguo.
    Ciao, Angelo
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
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    http://www.mastinisoftair.com

  6. #6
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    Ciao bel modello anche se secondo me andrebbe un po rivisto il texturing ci vedrei un materiale piu viscido o meglio mucoso accentuando un po di microbump o microdisplacement, bella pulita la mesch, migliorerei un po le giunture tra gli arti troppo nette le farei un po piu soft e aggiungerei delle bozze tipo quelle che abbiamo tra le articolazioni delle falangi e anche la bocca fa uno starno effetto prova un po a studiarti qualche creatura sul sito di zbrush puoi trovare ottimi spunti per migliorarlolo da questo punto di vista.

    Ti seguo.
    Ciao, Angelo
    Grazie

    Per le articolazioni sto provando alcune soluzioni più verosimili a quelle dei crostacei: la natura è una straordinaria fonte d'ispirazione.

    La bocca avevo già previsto di modificarla, forse la cambierò completamente.

    Per le superfici al momento lascio in sospeso, voglio concentrarmi di più sul miglioramento del modello, comunque grazie per il suggerimento.

    Credo che allungherò un po' anche i tentacoli, rivedendoli mi danno l'impressione di essere troppo corti.

    ------
    Appena avrò qualche valido miglioramento lo posto... prometto.
    ------

    Continuate pure a darmi consigli, suggerimenti e critiche costruttive: mi sono di stimolo a fare meglio

  7. #7
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Ma da dove l'hai tirato fuori???
    Cioè... da dove ti è venuta l'idea di dare al Kraken una forma così?
    Sono curiosissimo..
    Il modello è ben interessante
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  8. #8
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da LAV Visualizza Messaggio
    Ma da dove l'hai tirato fuori???
    Cioè... da dove ti è venuta l'idea di dare al Kraken una forma così?
    Sono curiosissimo..
    Il modello è ben interessante
    Ehm... l'ho vinto alle giostre?

    Beh ovviamente no, anche se mi piacerebbe vedere la boccia di vetro dove dovrebbe stare

    L'idea del Kraken è casuale, ma la piovra gigante mi sembrava troppo banale, così o pensato di trasformarlo in una chimera unendo elementi di varie creature marine, un po' come facevano un tempo gli illustratori dei bestiari medievali privi di qualsiasi nozione scientifica riguardo il mondo floro-faunistico, e come facevo io a scuola durante alcune lezioni che trovavo mortalmente noiose, con buona pace degl'insegnati

    ------

    Sviluppi :

    Ho abbozzato alcune modifiche agli arti della parte esoscheletrica, nelle giunture ho aumentato la copertura delle cuticole articolari ed inoltre ho curvato un po' i segmenti rigidi per renderli più naturali.
    Causa la particolare struttura dell'esoscheletro, che ricorda vagamente un'armatura medievale, la flessibilità degli arti è molto ridotta; forse dovrei aggiungere uno o due segmenti in più.
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  9. #9
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Citazione Originariamente Scritto da SlowMan Visualizza Messaggio
    Ehm... l'ho vinto alle giostre?

    Beh ovviamente no, anche se mi piacerebbe vedere la boccia di vetro dove dovrebbe stare

    L'idea del Kraken è casuale, ma la piovra gigante mi sembrava troppo banale, così o pensato di trasformarlo in una chimera unendo elementi di varie creature marine, un po' come facevano un tempo gli illustratori dei bestiari medievali privi di qualsiasi nozione scientifica riguardo il mondo floro-faunistico, e come facevo io a scuola durante alcune lezioni che trovavo mortalmente noiose, con buona pace degl'insegnati
    ricorda che io faccio (anche) l'insegnante, eh...

    Ottimo il riferimento ai bestiari del medioevo.
    E dunque... che ne diresti di ambientarlo in stile... da bestiario?




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  10. #10
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Notevolmente migliorata e piu bella la nuova anatomia, la mesch sempre bella pulita, continua che seguo.
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