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reattori jet o navi stellari
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Discussione: reattori jet o navi stellari

  1. #1

    reattori jet o navi stellari

    ciao ho bisogno di ricreare gli scarichi dei jet sia modellazione ke animazione per i maledettissimi robottoni del corto di gundake ormai vi hanno rotto le balle in questi 3 anni .
    Però pensateci prima lo finiamo e prima smettiamo di assillarvi con il corto quindi se ci potete dare una mano ....... eheheh
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  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    tutto dipende da cosa vuoi ottenere...
    sei nello spazio o in terra con atmosfera?

    primo caso: io farei una bella geometria perturbata con endomoprhs o con un bel displacement procedurale
    (texturing a parte).

    secondo caso: potrei anche suggerire una leggera implementazione di HV per i fumi e alti effetti volumetrici..

    a proposito... magari serve anche a voi e scusa se "utilizzo" il thread...
    come riprodurreste l'effetto ondulatorio tipico degli strati di aria surriscaldata in LW?
    io propenderei per un piano semrpe perpendicolare alla camera che deformi quello che c'è dietro... ma non ho mai provato..

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  3. #3
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    Una luce volumetrica con dimensione e texture animate no, eh!? Almeno per le riprese da lontano...
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  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Grande LAV! mi ero dimenticato di questa feature.. ma deve essere off con le ombre, e, soprattutto, faloffata...
    così non indcide sul resto e si perde tempo nel calcolo..

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  5. #5
    allora ho necessita di far vedere i reattori sia nello spazio ke sulla terra.

    poi per rispondere al primo caso: anke io avevo già utilizzato lo stesso sistema con gioki di turbolence sia nelle displacement ke nelle texture con aggiunta di glow ovviamente per rendere l'incandescenza.
    ma nn mi soddisfaceva molto (poi magari postero i risultati in seguito ora nn riesco, per farti capire meglio cosa era venuto fuori).
    per il secondo daso l'idea nn è male ma forse è meglio risolverla in post produzione con AE e o Particicle illusion o affini per generare i fumi.

    per il discorso dell'effetto ondulatorio dell'aria ...... OVVIAMENTE NN TI SCUSO ...... eheheh skerzo anzi tutti i suggerimenti sn accetti.

    la cosa ke mi manca di + comunque è una guida come un buon tutorial da poter seguire e ti giuro nn è facile trovarne in rete se nn si conosce bene l'inglese.
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  6. #6
    ciao ragazzi vi rimando al thread del corto per le immaigi del reattore ke avevo fatto, c'è anke una prova se volete scaricare

    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2429&page=68
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  7. #7
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    quelle non sono male, ma noi vogliamo eccellere giusto^?
    a me piacciono quelle di msigloo e vorrei riuscire a riprodurle.
    secondo me si puo provare a modificare la geometria di partenza, tipo come l'esempio che mi posto vastsh un po di rtempo fa.

    Ciao Angelo.
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  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    quelle non sono male, ma noi vogliamo eccellere giusto^?
    a me piacciono quelle di msigloo e vorrei riuscire a riprodurle.
    secondo me si puo provare a modificare la geometria di partenza, tipo come l'esempio che mi posto vastsh un po di rtempo fa.

    Ciao Angelo.
    infatti angelo l'ho cercato l'esempio di vastsh nei vari forum ma nn mi ricordo dove si trova sn diventato matto ma niente.
    il link faceva riferimento alle prove usate per il corto del 2008 forse avevamo gia iniziato nel 2007 con altre prove bhoooo
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  9. #9
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    Di quale esempio parlate?
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  10. #10
    si tratta di un esempio che ci postasti un annetto fa per fare gli scarichi dei reattori ed erano proprio simili a quelli utilizzati nella serie oav msigloo di gundam. ma nn riesco + a trovarlo in 130 pagine di tred del corto
    se hai un buon esempio te ne sarei grato

    bye dioglev
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