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Interno - casa in montagna - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 36

Discussione: Interno - casa in montagna

  1. #11
    bhe devo dire che la nuova interfaccia è stupenda....matt ha fatto un ottimo lavoro!!! non vedo l'ora di averla tra le mani...

    ps grazie per la delucidazione!!! mi sembrava strano che stessi usando il PSky ma devo dire che l'effetto che hai ottenuto è molto vicino.
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  2. #12
    Lupo Nero L'avatar di _mats_
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    altro update, buon fine settimana a tutti !
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  3. #13
    Lupo Nero L'avatar di _mats_
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    altro update...
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  4. #14
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Ciao _mats_!
    I tuoi render sono incredibili!
    Semplicemente meravigliosi, non ho parole
    Sei troppo bravo!!

    Five star for me

    P.S: Certo che hanno distrutto una foresta per fare quella casa!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  5. #15
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Jun 2004
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    San Benedetto del Tronto - Italy
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    Ciao mat,
    normalmente non commento i lavori di visualizzazione architettonica, in questo forum ci sono professionisti ben più qualificati di me per farlo, ma questi render mi piacciono davvero

    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  6. #16
    Lupo Nero L'avatar di _mats_
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    Kray

    Grazie di cuore !

    sono ancora lavorando su qualche cambiamenti, sono facendo il focolare di ardesia (petra di lastricare?? , si, l'ho cercato sul tradottore )

    purtroppo LW non ha il micropoly displacement ancora, e devo modellare tutto a mano per avere un risultato convincente.........

    Questi sono WIP, non ho finito il focolare

    E grazie Adry per i stelline !
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  7. #17
    Licantropo L'avatar di sharky
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    ...che cosa posso dire...WOW!

    mats, perdona la mia curiosità, ma alcune immagini sembrano un po bruciate, per caso è perchè aumenti il valore di gamma???
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    Dale Luck

  8. #18
    Lupo Nero L'avatar di _mats_
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    Ciao Sharky, grazie !

    Si, è certo, perchè ho fatto un paio di operazioni di gamma sul render 16bits (PNG), per i finali renderizarò in HDR e comprimere il histogramma in 32 bits

    Un altro fattore è questo, quando io faccio uno upload al site, essiste un'altra fase di compressione per parte del site.. ti posto qui due imaggini (renderizate a 16bits, ma senza l'altra compressione JPG)

    salutone !


    http://mats4d.dns2go.com/kray/lwita/1.jpg

    http://mats4d.dns2go.com/kray/lwita/2.jpg

  9. #19
    Licantropo L'avatar di sharky
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    Sempre cortese e disponibile Mats, grazie!!

    effettivamente questo non rovina la qualità globale dell'immagine, però un occhio attento lo nota, soprattutto nelle zone meno illuminate!!

    AH! mi stavo dimenticando che un paio di post precedenti tu hai scritto che stavi modellando pietra per pietra il focolare del camino in quanto LW non possiede il micropoly displacement, ma lw non ha il nodal displacement???
    a questo proposito il nostro buon Vashts qualche tempo fa ha creato un tutorial interessante e non so se tu hai considerato questa opzione, magari ti risparmia qualche minuto di stress!!!

    questo è il link, fammi sapere, ciao e buon lavoro!

    http://www.lwita.com/tutorials/fiancomontagna/index.php
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  10. #20
    Lupo Nero L'avatar di _mats_
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    Kray

    Grazie Sharky e Vashts (per avere fatto il tutorial !)

    Si, lo so che abbiamo già il displacement mapping, ma mi referisco al micropoly displacement, come Modo, Vray, Maxwell e tanti altri.

    Con il micropoly e possibile partire di un piano senza subdivizione e creare il displacement al momento di render solamente, con la possibilità di tenere più controllo sulla qualità dinamicamente e abassare i poligoni sul layout, ho letto che kray avrà micropoly, almeno questo c'e in la lista di cose a fare.

    ho già quasi finito il focolare, devo aumentare la subdivizione...aggiunto immaggini.. salutone Sharky !

    PS: l'ho pensato e ad ogni modo non e possibile arrivare a questo risultato con il micropoly solamente
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