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fer demon
Risultati da 1 a 5 di 5

Discussione: fer demon

  1. #1

    fer demon

    bella, un saluto a tutta la comunity di LWITA.com è tanto che non posto cmq sti giorni me so messo a rimodellare sperando che quello che sto facendo vi possa piacere sto lavoretto mi sta portando via parecchio tempo è con sto cardo si sente parecchio la fatica mentale ... cmq sto è ancora ,molto abozzato ...quindi sono ben accetti consigli è critiche
    (\_/)
    (°_°)
    (_ _)Questo è Bunny.Copia Bunny nella tua firma per aiutarlo a conquistare il mondo.
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  2. #2
    la parte sotto è ancora molto abozzata
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  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
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    Ciao Doomsday,
    trovo i tuoi lavori sempre molto interessanti e pieni di dettagli, ma come ti hanno già forse detto altrove, forse un pò dettagliati in modo poco chiaro.
    O meglio tento di spiegarmi perché credo che ci sia "carne", chiedo venia in anticipo se sembro andare "giù con l'accetta".

    questo secondo me quello che poco fa risaltare il tuo lavoro:

    1) I tuoi lavori sono sempre dei personaggi in posa statica non texturizzati
    2) I dettagli sono sovrabbondanti, spesso poco chiari e sembrano originare da una "frenesia di modellazione"
    che io personalmente ti invidio, ma che sembra fine a se stessa e non funzionale alla descrizione del personaggio.
    3) Sono personaggi con una fortissima carica geometrica ed evocativa, ma gli manca qualcosa che è difficile da definire.

    I primi due punti fanno sì che sia poco chiara la lettura complessiva.
    quest'ultimo, ad esempio, è pieno di buchi in testa... chessono? Occhi? narici? pustole di supporazione?
    Se è come gli altri, non lo sapremo mai (non sono texturati e quindi il colore uniforme non fa cogliere le differenze funzionali), ed è un peccato.

    mancano poi di "storia" sono così particolari che chi li guarda non ha un'ancora narrativa di paragone.
    sono vagamente inquietanti ma non si capisce se devono incutere paura, schifo, ribrezzo, o sono caricature comiche. questo è l'effetto del terzo punto.
    e ripeto: non è critica: è un peccato!

    uno guarda i modelli e dice: "che belle sculturette di creta strambe", ma la potenza comunicativa spesso si ferma lì e alla fine anche la novità passa e "ci si annoia".

    Mi passi un paragone?
    è come se Michelangelo si fosse fermato alle sculturette di creta di abbozzo sul david.
    Diremmo: Bravo non c'è che dire, ma visto un bozzetto.. visti tutti.
    eppure della statua non avresti mai stufa...

    ecco, questo dovresti fare: prendere un personaggio e completarlo.
    posarlo, texturarlo, con o senza fondale insomma: farlo vivere!

    Fammi sapere se ti sono punti oscuri in quanto dico..
    e, comunque.. vai avanti! adesso questo ferdemon lo voglio vedere completo!

    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

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    Lavori finiti:
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  4. #4
    davhub grazie per i consigli è per le critiche ...

    ho ancora tanto da imparare è mi scuso se sembra che non cerchi di seguirei vostri consigli ....l'impegno di migliorarmi cè e spero che si vedano i piccolo miglioramenti che sto facendo .....

    cmq provo a finirlo ma con sto caldo non riesco a starci dietro ...
    senza contare che è propio sto cardo che mi ha ispirato sto diavoletto ...
    (\_/)
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  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    L'importante è che abbia capito il perché dlele "critiche", ognuno di noi ha la propria strada da percorrere e solo noi stessi sappaimo e sentiamo quando e come dover sovltare, proseguire, correre o fermarsi.

    Per cui, sempre sull'onda del suggerimento: ci dici che il caldo ti ha ispirato il diavoletto...
    BENE!! c'è una storia dietro... buttala giù: anche fosse di 1 riga, ma la fermi sulla carta.
    da quel momento in poi puoi sempre dari da fare per dettagliarla, farla crescere e con essa anche la caratterizzazione del personaggio.

    questo dal punto di vista: carattere del personaggio.

    andiamo oltre: dici che hai molto da imparare (chi non è nella tua situazione? ).
    Bene. non sei mai andato oltre a questo livello di lavoro e quello che ti aspetta dietro è soverchiante
    psicologicamente?
    Prendi un personaggio facile. poco complesso geometricamente.
    e da lì.. avanza! ci sono tanti thread sul forum che parlano di sviluppo di modelli organici
    e trattano anche in modo dettagliato tutti gli aspetti (texturing, UV maps, endomorphs, rigging, posa, ecc.).

    poi, ripeto: la strada è la tua!

    aspetto Up sul "diavoletto del caldo"!!

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