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pulcio
Risultati da 1 a 9 di 9

Discussione: pulcio

  1. #1

    pulcio

    Salve a tutti.
    Ogni tanto mi rimetto a cazzeggiare e i risultati sono i più strampalati possibile.
    Questo personaggio l'ho fatto per tornare al fare qualcosa realizzato con lo stile con cui mi sento più a mio agio.
    E' una pulce in stile cartoon.
    Per ora puro e semplice esercizio di modellazione. Se avrò voglia la texturerò un pò, ma non ho le idee chiare sulla resa che vorrei pertanto per il momento resterà color ocra, poi si vedrà...
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    Ne ho viste cose con questi miei occhi, che voi umani non potete immaginare... politici onesti in parlamento... dentisti che fanno la fattura... tifosi avversari stringersi la mano... e tutti questi momenti andranno perduti per sempre... come lacrime nella pioggia... è tempo di svegliarsi

  2. #2
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Jan 2006
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    2,912
    Troppo carino il pulcio resto in attesa.

    Ciao Angelo.
    when good good more black of the half night cannot come

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  3. #3
    curioso di vedere i progressi....
    simpatico personaggio
    THE POWER OF PASSION


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  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Trovo molto ben resa la segmentazione delle zampe e dell'esoscheletro.
    lavorerei un pò sugli occhi.. così sembrano degli stampini fatti con il taglia biscotti!

    cioè, non che siano brutti, gli danno un'aria stralunata del tipo : "Chi sono che autobus ho preso?",
    che è il suo bello, ma geometricamente li renderei diversi, ma è gusto personale..

    comunque buon inizio.. aspetto
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  5. #5
    Buttato giù un texturing di base.
    Sia la vespa che la pulce resteranno come le vedete.
    come già detto, per il momento sono solo un esercizio di modellazione... per il momento.
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    Ne ho viste cose con questi miei occhi, che voi umani non potete immaginare... politici onesti in parlamento... dentisti che fanno la fattura... tifosi avversari stringersi la mano... e tutti questi momenti andranno perduti per sempre... come lacrime nella pioggia... è tempo di svegliarsi

  6. #6
    Rieccomi con un piccolo up.
    il modello 3d di pulcio mi è servito per creare un piccolo set di animazioni in 50x50 pixel che saranno utilizzate per un videogioco da telefonino (Apple) che sto sviluppando con il collega con cui realizzai il programma portuale un paio d'anni addietro.
    La vespa sarà uno dei nemici naturali di pulcio, a cui seguiranno varie altre bestiacce.
    Non posso andare troppo oltre con i dettagli, ma vi aggiornerò più o meno costantemente per quanto riguarda il comparto grafico, per consigli e feedback.
    Per il momento ditemi cosa ne pensate di questo piccolo (in ogni senso) set di animazioni.
    File Allegati File Allegati
    Ne ho viste cose con questi miei occhi, che voi umani non potete immaginare... politici onesti in parlamento... dentisti che fanno la fattura... tifosi avversari stringersi la mano... e tutti questi momenti andranno perduti per sempre... come lacrime nella pioggia... è tempo di svegliarsi

  7. #7
    Ciao, direi che non e' male puoi postare un ris maggiore del test animato?
    cosi' a prima vista sembra molto ben fatto e fluido..
    attendo gli up.
    Ciao
    Max
    THE POWER OF PASSION


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  8. #8
    Licantropo L'avatar di Adry76
    Data Registrazione
    Jul 2005
    Località
    Varese
    Messaggi
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    Se fa parte di quel progetto in fase di partenza mi sa che questa risoluzione è quella giusta vero? possiamo considerarla risoluzione finale praticamente.
    Se non altro questa volta i render saranno veloci come non mai!

    E, sempre se fa parte di quel progetto, (ma penso proprio di si, anche perchè a sto punto hai dato la conferma del gioco!) sono molto, ma molto curioso di vedere gli sviluppi di tutto il lavoro!

    Che dire? troppo forte Slump! anche perchè, conoscendoti, immagino tutto quello che verrà dopo!!
    Per la parte tecnica l'animazione mi pare davvero ben fatta
    Che dire se non: buon lavoro!

    E quando puoi, nei limiti del segreto naturalmente, facci vedere gli sviluppi!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  9. #9
    La risoluzione finale dello sprite sarà 50x50 pixel per non ingombrare troppo il display del melafonino (320x480 pix) e rendere il gioco fruibile in funzione del sistema di controllo scelto.
    I render sono velocissimi (una volta tanto ).
    Le animazioni dei salti sono composte da 30 fotogrammi e sono strutturate in modo che i primi e gli ultimi frames di ogni sequenza coincidano per motivi di continuità del moto nella transizione tra una e l'altra.

    Vi tengo aggiornati.
    Ne ho viste cose con questi miei occhi, che voi umani non potete immaginare... politici onesti in parlamento... dentisti che fanno la fattura... tifosi avversari stringersi la mano... e tutti questi momenti andranno perduti per sempre... come lacrime nella pioggia... è tempo di svegliarsi

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