Dopo l'animazione, ho fatto l'ultimo rendering di gundam, questo è l'ultimo giuro poi non vi scasso più.
ciao a tutti fred
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Dopo l'animazione, ho fatto l'ultimo rendering di gundam, questo è l'ultimo giuro poi non vi scasso più.
ciao a tutti fred
eh no! io voglio vedere tonnellate di foto di questo gundam, perchè è uscito proprio bene! credo sia molto aderente alla fonte che avevi a disposizione!
e poi.. un po' di glow sulla spada.. maggiore suddivisione dei suoi poligoni.. un po' più di luce.. ... credevi proprio di passarla liscia nel commento alla tua immagine? suvvia.. qui siamo licantropi!!
vash
love&peace
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
Grazie Vashts,Originariamente Scritto da vashts
allora il glow in fprime funziona?
maggiore suddivisione di poligoni? il robot quasi non si muove nel layout, per settare la scena devo mettere a 0 il display sub-patch, e poi riportarlo a 3 per il rendering se lw non schioppa nella trasformazione (Povero pentium III 800Mhz),
per le luci in scena chiedo consiglio,
ho messo:
una area light sotto i piedi quasi orizzontale, con inverse distance^2, ombre off,
una spot light dietro il robot con inverse distance^2, ombre off,
una spot light davanti al robot con inverse distance^2, ombre off,
una area light sulla sinistra del robot con inverse distance^2, ombre on.
mi sembrano abbastanza no?
Ciao fred
PS: comunque proprio l'ultima non è.
bene bene ..... commentiamo
iniziamo dalle luci in scena:
probabilmente sono tutte dello stesso colore ...... varialo !!!
anche se lo sfondo è in bianco e nero e invece della terra cìè la luna, una delle luci che lo colpiscono di lato a tre-quarti magari falla azzurra perchè simula il riverbero dell'atmosfera terrestre sul corpo del robot.
e poi non ti conviene usare il FallOff per questa scena, perchè ti limita nel controllo delle sorgenti luminose e poi si usa soprattutto quando hai a che fare con gli ambienti chiusi, quì non hai motivo di usarlo visto che hai solo il gundam come oggetto in scena.
io ti consiglierei di mettere la luce spot con shadowmap attivate alle sue spalle visto che la luna è lì e quindi con la sua luce riflessa lo illumina da dietro, con un valore anche abbastanza alto 80%, mentre una luce azzurrina di tipo distant con ombre disattivate, a questo punto la posizionerei a tre-quarti sul davanti intensità 30-35%, aggiungi pure una terza luce area con ombre attivate( quella solare che investe il robot dalla direzione opposta a quella azzurrina ) 50-55%, aggiungi un filtro corona e vaiiiii.
Comunque fai delle prove per quello che riguarda la posizione e l'intensità delle luci.
il glow con fprime non funzia ..... per ora quindi dopo aver fatto le varie prove con FP lancia il rendering con LW .... guarda che non fai nessun peccato
ah, non te ne passare con il glow mi raccomando e dai alla spada una tonalità più tendente al giallo.
assegna il glow anche agli occhi e al visore rosso sul capo
praticamente, la parte sinistra del robot, quella illuminata di azzurrino deve quasi rimanere in ombra.
quando renderizzi con LW puoi lasciare a 0 il display sub-patch level ma devi settare a 6 il render sub-patch level ..... ma questo lo sai già
da quanti poligoni è composto il tuo gundam ?
hehehe te la sei cercata ghghgh
Tony
L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
www.dm67.it
Corto Gundam
Gundam Workshop
Un moderatore per osservarli....
Un moderatore per aiutarli....
Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!
Eh si, Sono proprio tutte dello stesso colore -ProvvederòOriginariamente Scritto da DM67
Non lo sapevoOriginariamente Scritto da DM67
Provo provoOriginariamente Scritto da DM67
Non faccio peccato, devo solo aspettare dei secoli, ma seguirò il tuo consiglio.Originariamente Scritto da DM67
Non ci avevo pensato, Il diavolo sta nei dettagli è.Originariamente Scritto da DM67
A 6 non l'ho mai messoOriginariamente Scritto da DM67
Vedi allegatoOriginariamente Scritto da DM67
Capita a parlare con dei licantropi che mangiano pane e lightwave, però così qualcosa imparoOriginariamente Scritto da DM67
Grazie mille
fred
in genere nel modeler le sub-patch sono settate a 6 quindi per avere la stessa corrispondenza di geometria nel layout devi impostare a 6 anche il render sub-patch level.Originariamente Scritto da fred76
per verificare a che livello sono settate di default le sub-patch nel modeler, premi il tasto o, si aprirà il pannello General Options, nella casella Patch Divisions dovrebbe esserci un numero, quello è il livello di sub-patch ed è a quello che devi fare riferimento poi nel layout ( se vuoi avere la stessa corrispondenza del modello )
naturalmente, sia nel layout che nel modeler puoi cambiare il livello come meglio credi, però a 6 credo sia una giusta via di mezzo.
Sono ansioso di vedere le modifiche che apporterai
Tony
edit: prima ho parlato di FallOff delle luci da usare in prevalenza negli ambienti chiusi ... forse era meglio se dicevo che è preferibile usare i FallOff in scene complesse dove è meglio che una luce non ne influenza un'altra e vale anche per gli esterni ... sorry.
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Gundam update, ho spostato le luci come da consiglio di DM67, messo il glow, ed il filtro corona, aumentato il sub-patch render a 5, AA a henanched high e renderizato con lw (Circa 3 h ),e quasi il pc fondeva.
ciao fred
PS, ho aggiunto un piano sotto i piedi renderizato come wireframe, perchè nella camera view si vedeva la griglia di lw e mi piaceva, (Ma non c'è un modo di renderizzarla? senza dover aggiungere un piano)
ciau fred.-..
bel modello davvero, ti faccio i miei complimenti mentre ammazzo zanzare quindetro oggi (ho sulla tastiera una zanza che si è spiaccicata, ed è caduta giu ahha)
si prendi un obj... un box.. e suddividilo "molto"
poi nelle proprietà dell'oggetto, gli dici che devi renderizzarlo wireframe..
e magari di un colore che ci sta bene.. un colore che vuoi te
oppure la puoi far ein foto sciop dopo sta roba..
con qualke masckera ecc.ecc..
se poi vuoi fare tutto con lw..
allora quello che ti ho scritto su dovrebbe andare bene
ciauuuu
ps bel lavoro
frk
Grazie franky, mi fa piacere che ti piaccia.
il piano in effetti l'ho messo, io volevo renderizzare direttamente la griglia di LW, ma mi sa che proprio non si può.
fred
ohhh.. decisamente meglio. e suvvia.. questo pentium III vuole ancora funzionare? e allora facciamolo lavorare, che diamine!
bravo!
vash
love&peace
ps: ti confermo che non è possibile renderizzare direttamente la griglia di lightwave. ma sostituirla con un oggettino ad hoc è veramente semplice e veloce..
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