L'equazione è molto semplice
(Frame)*10
(10 gradi ogni frame)
Applicata all'heading dell'oggetto,
ma nel caso di una semplice elica costante conviene usare i behavior.
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L'equazione è molto semplice
(Frame)*10
(10 gradi ogni frame)
Applicata all'heading dell'oggetto,
ma nel caso di una semplice elica costante conviene usare i behavior.
Grandissima iniziativa e un argomento che mi incuriosisce tanto e che non ho mai approfondito aspetto feedback e nel frattempo cerco di ingrovigliarmi in una situazione del genere per poter ricevere ino
ciao angelo.
when good good more black of the half night cannot come
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... ok, sono un idiota... ora funziona ma non so perchè ... devo metterci l'occhio su e vedere il perchè funzioni, perhcè davvero non l'ho capito, ho collegato l'espressione ad un null ... ed il rotore gira ... bah ...
Ciao g4dual,
ti allego un immagine che penso possa essere chiarificatrice..
l'importante è applicare l'espressione nel canale giusto.
Per le varianti dipende cosa devi fare..perche potrebbero essere quasi infinite
Grazie per ora, nel mentre chiedo... a me non fa applicare l'equazione direttamente all'oggetto per nessun verso, ma soltanto ad un null collegato allo stesso, ti risulta? (utilizzo, per ora, la 9.6)
Ok, ci ho sbattuto la testa ma ci sono arrivato. Si crea la formula (con la maiuscola) "(Frame)*n" (dove n sono i gradi di rotazione) e la si applica al canale di rotazione del nostro null, il canale di rotazione del null lo si imparenta, sempre nel graph editor, con il canale di rotazione del nostro oggetto, e il tutto funziona alla perfezione.
Ora, domanda più difficile. Ho necessità che la rotazione parta solamente da un certo frame (quindi non dal frame zero) e con moto accelerato per un lasso di tempo per poi stabilizzarsi, mi spiego. Da frame 0 a frame 60, la rotazione è pari a zero. Da frame 61 a frame 300 la rotazione passa dallo zero a 5°/frame. Da frame 301 la rotazione si stabilizza a 5°/frame.
Come ci si comporta in questi casi?
Puoi moltiplicare tutta l'espressione per il canale di un controller (o un MAster Channel). Quando porti il canale del controller a 0, l'elica sarà ferma.
O puoi moltiplicare direttamente il tempo (Frame) per il suddetto canale (soluzione più logica e immediata).
In questa maniera animando il controller puoi regolare la velocità di rotazione....da zero a quanto vuoi!
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