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[Thread Ufficiale] - Equazioni di LW
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Discussione: [Thread Ufficiale] - Equazioni di LW

  1. #1

    [Thread Ufficiale] - Equazioni di LW

    Ciao ragazzi, apro questo (speriamo) thread ufficiale per raccogliere qua tutti i dubbi e i chiarimenti che si possono avere riguardo alle equazioni usabili in layout per l'animazione. Siccome è un argomento vastissimo si potrebbe pensare di tenere aggiornato il primo post con i link alle pagine relative alle varie equazioni via via che vengono spiegate o chiarite.

    Inizio io con una richiesta (visto che per me, il discorso equazioni, è arabo)

    Come si gestisce con le equazioni in layout la rotazione di un oggetto (es. un rotore di aereo) indipendentemente dal numero di frames? Nello specifico, voglio impostare la rotazione a, che so, 500 giri al minuto, in modo che cambiando il numero di frame il moto non cambi e non si interrompa ai frame precendenti? (succede quando si passa, tipo, da 60 a 600 che il moto impostato manualmente come gradi di rotazione, si fermi, ovviamente al 60 frame...)

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Solo per dirti che mi inchino a tale inziativa, purtroppo è terreno totalmente vergine per me quindi... sono famelico di info

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  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da g4dual
    Nello specifico, voglio impostare la rotazione a, che so, 500 giri al minuto, in modo che cambiando il numero di frame il moto non cambi e non si interrompa ai frame precendenti? (succede quando si passa, tipo, da 60 a 600 che il moto impostato manualmente come gradi di rotazione, si fermi, ovviamente al 60 frame...)
    Ciao
    a meno che tu non voglia un rapporto velocita/rotazione non hai bisogno di un'equazione nel caso che descrivi.
    Basta che crei la prima chiave di rotazione completa (es. 360° a frame 5) e nel GE in post behavior metti repeat

  4. #4
    Citazione Originariamente Scritto da bug3d Visualizza Messaggio
    Ciao
    a meno che tu non voglia un rapporto velocita/rotazione non hai bisogno di un'equazione nel caso che descrivi.
    Basta che crei la prima chiave di rotazione completa (es. 360° a frame 5) e nel GE in post behavior metti repeat

    funziona.... M I T I C O

    bene... ora, con le funzioni come "funzionerebbe"?

  5. #5
    L'equazione è molto semplice

    (Frame)*10

    (10 gradi ogni frame)


    Applicata all'heading dell'oggetto,
    ma nel caso di una semplice elica costante conviene usare i behavior.

  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da bug3d Visualizza Messaggio
    L'equazione è molto semplice

    (Frame)*10

    (10 gradi ogni frame)


    Applicata all'heading dell'oggetto,
    ma nel caso di una semplice elica costante conviene usare i behavior.

    ho capito, molto interessante grazie!


    quali sono le varianti che si potrebbero utilizzare?

  7. #7
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Grandissima iniziativa e un argomento che mi incuriosisce tanto e che non ho mai approfondito aspetto feedback e nel frattempo cerco di ingrovigliarmi in una situazione del genere per poter ricevere ino

    ciao angelo.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da bug3d Visualizza Messaggio
    L'equazione è molto semplice

    (Frame)*10

    (10 gradi ogni frame)


    Applicata all'heading dell'oggetto,
    ma nel caso di una semplice elica costante conviene usare i behavior.

    nu, non mi funge ...

  9. #9
    ... ok, sono un idiota... ora funziona ma non so perchè ... devo metterci l'occhio su e vedere il perchè funzioni, perhcè davvero non l'ho capito, ho collegato l'espressione ad un null ... ed il rotore gira ... bah ...

  10. #10
    Ciao g4dual,
    ti allego un immagine che penso possa essere chiarificatrice..
    l'importante è applicare l'espressione nel canale giusto.

    Per le varianti dipende cosa devi fare..perche potrebbero essere quasi infinite
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

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