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Siggraph 2010....
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Discussione: Siggraph 2010....

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  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di htsoft
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    Ho letto in qualche post che LW permette di ottenere determinati risultati senza coding salvo poi arrivare ad un punto cui ci scontra con ostacoli insormontabili o che costringono ad annosi workaround.

    Vorrei specificare alcune cose sul coding di qualsiasi natura esso sia.
    Ma prima un cappello, attualmente, salvo pacchetti veramente base, tutti i principali software per il 3D supportano lo scripting (qualcuno lo fa meglio di altri) ed una delle caratteristiche di Core dichiarate fin dall'inizio è stato il supporto a Python.

    Creare scripts esce dalla natura base di chi modella, texturizza e/o anima, in quanto costringe a lavorare con oggetti ancor più astratti di quelli che si è modellato in quanto non solo non hanno forma ma li si manipola in modi ancor meno naturali.
    Eppure gli scripts permettono di fare cose che volendo realizzarele a mano potrebbero essere estremamente lunghe e complicate o addirittura impossibili.

    In un'altra discussione sul forum veniva chiesto aiuto su come realizzare un'animazione complessa con oggetti che andavano a formare un plastico, il tutto in modo abbastanza rapido causa tempi di scadenza nulli.
    In quel caso la creazione di script ad hoc avrebbero permesso di ottenere il risultato voluto senza scendere a compromessi.

    Ciò non significa che sia semplice, anzi, ma il ritenere il loro uso negativo è errato. Ho personalmente quasi del tutto abbandonato LW ma ci sono persone su questo forum che hanno le capacità di creare degli script notevoli e ad uso comune tali da aiutare veramente tutti nel proprio lavoro. Li esorto a prendere l'idea di valutare quest'attività anche da un punto di vista professionale, se uno script risolve un problema probabilmente in molti sarebbero disposti a pagare per adoperarlo.
    Ho fatto l'amore con Control, domani provo Caps-Lock

    Il mio blog: http://vitain3d.blogspot.com

    Roberto S.

  2. #2
    Lupo Nero L'avatar di flashover
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    Qualcuno vuole spiegarmi perchè dovrei comprare un software dove mancano i comparti di base del vecchio software e mancano i comparti per essere almeno alla pari della concorrenza?
    Perchè devo usare 3 software per fare un'animazione?
    La risposta potrebbe essere il software lw 10 è incompleto...
    Ok hanno riscritto il software ma almeno le cose vecchie che funzionavano potevano inserirle, sto parlando di Hyper Voxel, del sistema particellare, motion mixer e Fiberfx dove sono in LW 10?
    Sapete perchè non ci sono? Semplice perchè i programmatori non sono in grado di riscrivere il codice e i vecchi creatori di questi programmi almeno alcuni sono andati via.
    Secondo me Lw per allinearsi ad altri software dovrebbe avere un painter 3d, un modulo di sculpt, rendering layer, sistema di fluido dinamica, armature, vari exporter per i più blasonati software 3d, compositing e editing. Secondo me niente di impossibile.
    Quello che non ha capito la newtek è che non basta fare un core robusto, bisogna aggiungerci anche tools innovativi.
    Sembra quasi che chi sviluppa il software si consideri già soddisfatto al 30% dell'opera...fateci caso.
    La newtek pensa che fornendo un sdk si possano risolvere le mancanze e le lacune dei tools ma è proprio questo l'errore fatale. In pratica la nt fornisce un motore e un mezzo telaio, ma per guidare la macchina occorrono il volante, i pedali, i sedili, la leva del cambio gli interni la carrozzeria ecc. Se vi mancano dei pezzi prendeteli e adattateli (vedi 9.6).

    La politica "ti do questo e adesso arrangiati" è sbagliata come principio, la giusta formula è "con questo fai tutto non ti serve altro".

    Solo se la Nt fornirà i tools che ho descritto forse avrà una chance di essere competitiva sul mercato. Blender che è gratuito supera LW di gran lunga come features.
    Il maketing non c'entra se fai un buon software il passa parola farà il suo dovere.
    Ultima modifica di flashover; 02-09-10 alle 16:10
    Lightwave è il mio Kung Fu!

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Citazione Originariamente Scritto da flashover Visualizza Messaggio
    Qualcuno vuole spiegarmi perchè ...
    ???

    Lw 10 adesso è l'evoluzione di lw9.6, ha cose in più rispetto a lw9.6, anche senza considerare core, che per ora è in sviluppo.
    Non devi usare 3 software, continui con il layout ed il modeler come hai sempre fatto, ma in versione 10, quindi con alcune cose in più, almeno nel layout. Perchè dici che mancano i vecchi tools?
    Forse non hai ben capito cosa sia il pacchetto di lw10...

  4. #4
    Lupo Nero L'avatar di flashover
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    LightWave 10 is the first release
    of LightWave 3D® to integrate
    NewTek’s CORE
    technology
    with Modeler and Layout. The
    three elements
    work in unison
    to give you the workflow and
    functionality you’re familiar
    with, along with the interactive
    power of the innovative CORE
    technologies. LightWave’s speed,
    flexibility, value and control are
    the benefits you rely on and
    LightWave 10 delivers all that
    and more.
    Count on it.
    Khalid

    Forse manco te!
    Lightwave è il mio Kung Fu!

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Citazione Originariamente Scritto da flashover Visualizza Messaggio
    LightWave 10 is the first release
    of LightWave 3D® to integrate
    NewTek’s CORE
    technology
    with Modeler and Layout. The
    three elements
    work in unison
    to give you the workflow and
    functionality you’re familiar
    with, along with the interactive
    power of the innovative CORE
    technologies. LightWave’s speed,
    flexibility, value and control are
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    LightWave 10 delivers all that
    and more.
    Count on it.
    Khalid

    Forse manco te!
    Beh, visto che io uso ormai solo lw10 per lavorare qualcosa penso di sapere...

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Concordo con wotan. Devo dire che il vpr mi stà aiutando molto x settare un'animazione di una stazione con treni, persone, ecc... di qualche milione di poligoni.
    Ho modeler aperto in uno schermo, layout in un altro, modifico gli oggetti in modeler e vedo il risultato in rendering nella viewport del layout. A me mi piace!!! idem con le luci, le texture ecc...E poi, con cosi tanti poligoni, e più efficace usare il render interattivo che l'opengl...
    Verò anche che ancora crasha un pò, ma non e la release finale dunque...

  7. #7
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Flashover devi distinguere Lw da CORE, altrimenti rischi di prendere fischi per fiaschi.
    Lw classico è stato migliorato rispetto a Lw 9.6.

    Semmai è CORE a non essere maturo in questo momento. Non mi risulta sia mai stato detto nè scritto da NT vi diamo il CORE e l'SDK e per il resto vi arrangiate. Possiamo dire che in NT sono indietro con lo sviluppo riguardo a CORE ed i suoi tool (che nessuno obbliga ad usare ).
    Possiamo dire che per ora non sostituisce nemmeno modeler, tantomeno layout, però Lw ancora c'è ed è utilizzabile.

    Per come la penso io, nonostante siano indietro con lo sviluppo di CORE, pian piano inseriranno i vari strumenti, fino a quando non potrà sostituire prima modeler, poi layout.
    Fino a quel momento ci sarà Lw classico che verrà aggiornato, molto probabilmente con codice scritto per CORE, ma quando possibile, implementato anche in Lw, (come il VPR) per facilitare la transizione. Ci vorrà tempo, ma succederà.
    Every voyage starts with the first step.

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