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Siggraph 2010....
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Discussione: Siggraph 2010....

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  1. #1
    Lupo Nero L'avatar di flashover
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    Qualcuno vuole spiegarmi perchè dovrei comprare un software dove mancano i comparti di base del vecchio software e mancano i comparti per essere almeno alla pari della concorrenza?
    Perchè devo usare 3 software per fare un'animazione?
    La risposta potrebbe essere il software lw 10 è incompleto...
    Ok hanno riscritto il software ma almeno le cose vecchie che funzionavano potevano inserirle, sto parlando di Hyper Voxel, del sistema particellare, motion mixer e Fiberfx dove sono in LW 10?
    Sapete perchè non ci sono? Semplice perchè i programmatori non sono in grado di riscrivere il codice e i vecchi creatori di questi programmi almeno alcuni sono andati via.
    Secondo me Lw per allinearsi ad altri software dovrebbe avere un painter 3d, un modulo di sculpt, rendering layer, sistema di fluido dinamica, armature, vari exporter per i più blasonati software 3d, compositing e editing. Secondo me niente di impossibile.
    Quello che non ha capito la newtek è che non basta fare un core robusto, bisogna aggiungerci anche tools innovativi.
    Sembra quasi che chi sviluppa il software si consideri già soddisfatto al 30% dell'opera...fateci caso.
    La newtek pensa che fornendo un sdk si possano risolvere le mancanze e le lacune dei tools ma è proprio questo l'errore fatale. In pratica la nt fornisce un motore e un mezzo telaio, ma per guidare la macchina occorrono il volante, i pedali, i sedili, la leva del cambio gli interni la carrozzeria ecc. Se vi mancano dei pezzi prendeteli e adattateli (vedi 9.6).

    La politica "ti do questo e adesso arrangiati" è sbagliata come principio, la giusta formula è "con questo fai tutto non ti serve altro".

    Solo se la Nt fornirà i tools che ho descritto forse avrà una chance di essere competitiva sul mercato. Blender che è gratuito supera LW di gran lunga come features.
    Il maketing non c'entra se fai un buon software il passa parola farà il suo dovere.
    Ultima modifica di flashover; 02-09-10 alle 16:10
    Lightwave è il mio Kung Fu!

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Citazione Originariamente Scritto da flashover Visualizza Messaggio
    Qualcuno vuole spiegarmi perchè ...
    ???

    Lw 10 adesso è l'evoluzione di lw9.6, ha cose in più rispetto a lw9.6, anche senza considerare core, che per ora è in sviluppo.
    Non devi usare 3 software, continui con il layout ed il modeler come hai sempre fatto, ma in versione 10, quindi con alcune cose in più, almeno nel layout. Perchè dici che mancano i vecchi tools?
    Forse non hai ben capito cosa sia il pacchetto di lw10...

  3. #3
    Lupo Nero L'avatar di flashover
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    LightWave 10 is the first release
    of LightWave 3D® to integrate
    NewTek’s CORE
    technology
    with Modeler and Layout. The
    three elements
    work in unison
    to give you the workflow and
    functionality you’re familiar
    with, along with the interactive
    power of the innovative CORE
    technologies. LightWave’s speed,
    flexibility, value and control are
    the benefits you rely on and
    LightWave 10 delivers all that
    and more.
    Count on it.
    Khalid

    Forse manco te!
    Lightwave è il mio Kung Fu!

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Citazione Originariamente Scritto da flashover Visualizza Messaggio
    LightWave 10 is the first release
    of LightWave 3D® to integrate
    NewTek’s CORE
    technology
    with Modeler and Layout. The
    three elements
    work in unison
    to give you the workflow and
    functionality you’re familiar
    with, along with the interactive
    power of the innovative CORE
    technologies. LightWave’s speed,
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    LightWave 10 delivers all that
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    Khalid

    Forse manco te!
    Beh, visto che io uso ormai solo lw10 per lavorare qualcosa penso di sapere...

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Concordo con wotan. Devo dire che il vpr mi stà aiutando molto x settare un'animazione di una stazione con treni, persone, ecc... di qualche milione di poligoni.
    Ho modeler aperto in uno schermo, layout in un altro, modifico gli oggetti in modeler e vedo il risultato in rendering nella viewport del layout. A me mi piace!!! idem con le luci, le texture ecc...E poi, con cosi tanti poligoni, e più efficace usare il render interattivo che l'opengl...
    Verò anche che ancora crasha un pò, ma non e la release finale dunque...

  6. #6
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Flashover devi distinguere Lw da CORE, altrimenti rischi di prendere fischi per fiaschi.
    Lw classico è stato migliorato rispetto a Lw 9.6.

    Semmai è CORE a non essere maturo in questo momento. Non mi risulta sia mai stato detto nè scritto da NT vi diamo il CORE e l'SDK e per il resto vi arrangiate. Possiamo dire che in NT sono indietro con lo sviluppo riguardo a CORE ed i suoi tool (che nessuno obbliga ad usare ).
    Possiamo dire che per ora non sostituisce nemmeno modeler, tantomeno layout, però Lw ancora c'è ed è utilizzabile.

    Per come la penso io, nonostante siano indietro con lo sviluppo di CORE, pian piano inseriranno i vari strumenti, fino a quando non potrà sostituire prima modeler, poi layout.
    Fino a quel momento ci sarà Lw classico che verrà aggiornato, molto probabilmente con codice scritto per CORE, ma quando possibile, implementato anche in Lw, (come il VPR) per facilitare la transizione. Ci vorrà tempo, ma succederà.
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
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    Blog:Encrenoir

  7. #7
    Lupo Nero L'avatar di flashover
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    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid Visualizza Messaggio
    Flashover devi distinguere Lw da CORE, altrimenti rischi di prendere fischi per fiaschi.
    Lw classico è stato migliorato rispetto a Lw 9.6.

    Semmai è CORE a non essere maturo in questo momento. Non mi risulta sia mai stato detto nè scritto da NT vi diamo il CORE e l'SDK e per il resto vi arrangiate. Possiamo dire che in NT sono indietro con lo sviluppo riguardo a CORE ed i suoi tool (che nessuno obbliga ad usare ).
    Possiamo dire che per ora non sostituisce nemmeno modeler, tantomeno layout, però Lw ancora c'è ed è utilizzabile.

    Per come la penso io, nonostante siano indietro con lo sviluppo di CORE, pian piano inseriranno i vari strumenti, fino a quando non potrà sostituire prima modeler, poi layout.
    Fino a quel momento ci sarà Lw classico che verrà aggiornato, molto probabilmente con codice scritto per CORE, ma quando possibile, implementato anche in Lw, (come il VPR) per facilitare la transizione. Ci vorrà tempo, ma succederà.
    Si ho capito ma non avevo voglia di sbattermi a leggere tutto, cosa che poi ho fatto, diciamo che mi ha tratto in inganno la brochure.
    Di una cosa sono contento, che jay routh sia stato segato, da quanto ne so è stato il menager di electric image, programma che non ha avuto lunga vita.
    Mi sono lamentato perchè secondo me, almeno prima, la nt ha sempre fornito il software nel modo più basico possibile, cosa che non sopporto e speravo che almeno in core facessero uno sforzo in più, ma questo, lo vedremo nell'anno 3000.
    Sinceramente vorrei dire una cosa: è possibile che con tutti i pluigin i source la nt non ha mai creato dei tool da dire "minkia" questo si che fa la differenza.
    Lw si è sempre difeso bene nel render prima nel modeler, ma nei tool di animazione e riggin ha sempre zoppicato.
    Basterebbe la metà dei tool di animazone di messiah per rendere lw comptitivo anche nel comparto dell'animazione.
    Un altro esempio adesso ci sono i bullet, ma per dividere pezzi di geometria perchè non esiste un tool dedicato vedi crack it o brack it? Bisogna sempre affidarsi a terzi.
    Dove sono i video dell'unwarp uv spero che non siano i tool di nitisara...
    Trovo un po' una cazzata quella cosa della multi immagine sincramente avrei sprecato tempo a fare qualcos'altro, certo non lo sfoggerei com un innovativo tool per il game design.

    Volevo dire che ho visto i video sono tutti belli, tranne quello del vortice dove crasha il programma e il tipo dice "non ho visto niente"
    Lino diventa ambasciatore di features plz.
    Ultima modifica di flashover; 03-09-10 alle 16:59
    Lightwave è il mio Kung Fu!

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