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Problema con setup Animazione meccanismo.
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Discussione: Problema con setup Animazione meccanismo.

  1. #1
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Problema con setup Animazione meccanismo.

    Ciao Ragazzi ho un piccolo problema con il setup di un mio meccanismo in pratica ho tre oggetti in sequenza, il primo deve effettuare un movimento rotatorio di 180 gradi e trascinare con se gli altri due il secondo a solo una funzione di giunto ed il terzo deve scorrere sull'asse x e piegarsi leggermente in avanti quasi a fine corsa ora ecco quello che sono riuscito ad ottenere (posto la scena cosi meglio potete comprendere) vorrei che la punta de giunto 2 restasse incollata a quella del giunto tre e questultimo seguisse il primo inclinandosi in avanti solo a fine corsa vi prego di darmi una mano perche sto impazzendo.

    Ciao Angelo.
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Ragazzi nessuna idea ?

    Ciao Angelo.
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  3. #3
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    C'era un tutorial postato da qualcuno qui in forum in cui muoveva un pistone con relativa biella, o era un cilindro idraulico, non ricordo, cmq faceva delle rotazioni come quelle che stai indicando ed usava i bones, assegnando alle varie parti un bone solo con peso al 100%... ma non saprei come cercarti quel post... so solo che quando l'ho visto mi sono tirato una bastonata in testa pensando ai 3000key frames che ogni volta creavo a mano per fare rotazioni di organi meccanici così.

  4. #4
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Grazie Wotan3D in efffetti esiste un tutorial di proton proprio nella sezione tut animazione LW9.5 forse ti riferisci a quello?
    ma non riesco a capire perche con i miei oggetti non funge.


    Ciao Angelo.
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  5. #5
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    In effetti c'era un tutorial con un pistone che girava da queste parti. E credo anche che l'avevo chiesto io... ma il link e morto.

    Ho cercato ultimamente e ho trovato questo :

    http://www.flexomizer.com/post/Riggi...Lightwave.aspx

    Spero che potrà esserti utile.

    Alla fine della pagina, puoi anche scaricare la scena x studiartela.

  6. #6
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Scratch grazie ho provato anche in quel modo ma nisba non va non so se sono io o e lw che fa i capricci .

    Ciao Angelo.
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  7. #7
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Ragazzi nessuno riesce ad aiutarmi?
    nonostante le prove fatte i null aggiunti imparentati e unparentati ruotati gollai niente da fare il problema resto lo stesso non riesco a tener incollata la testa di quel maledetto pezzo 2 al 3 non e che esiste qualche tool da attivare?

    tra un po mi ricoverano

    Ciao Angelo
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  8. #8
    Non so se ho capito bene.... ma prova la mia versione


    ciao
    Daniele

    P.s. prova a studiare il sockmonkey nel tab displacement
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  9. #9
    Anch'io come dgraphics non so se ho capito bene quello che devi ottenere alla fine,ma ti allego una prova..

    Ho usato l'espressione -[sp:01.rotation.B]/2.5 applicato al 3 layer,
    Se cambi il valore in fondo decidi quanto farla ruotare in proporzione.

    Comunque il pivot del layer 3 era in una posizione strana,non so se per esigenza,forse era per quello non ti riusciva.

    ciao
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  10. #10
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Ciao ragazzi grazie per le prove in effetti devo essermi spiegato male intanto posto quello che sono riuscito ad ottenere, il movimento e quello, ora vorrei solo cercare di far si che lo snodo due non trascini in alto lo snodo tre .


    Ciao Angelo.
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