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come creare questo backdrop?
Risultati da 1 a 9 di 9

Discussione: come creare questo backdrop?

  1. #1

    come creare questo backdrop?

    ciao a tutti

    mi sono da poco riavvicinato a lightwave
    la mia conoscenza del software è di base,
    mi piacerebbe creare un backdrop come questo:
    YouTube - PubblicitÃ* Pagine Gialle - Fiorai HD
    da utilizzare anche come still life,
    potreste darmi delle dritte.


    Grazie.

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    backdrop? non capisco cosa intendi. Forse i personaggi di sfondo?
    Cmq qusto spot è realizzato quasi sicuramente con after effects (ma puoi usare un qualsiasi sw di editing che probabilmente sarebbe più veloce) e tutti i personaggi sono immagini o video con alpha channel, mossi uno ad uno, che si riscalano semplicemente. Abbastanza noioso e meccanico da fare ma molto semplice.

  3. #3
    grazie per la risposta Wotan3d

    come avevo accennato sono alle basi del sofware, mi scuso per le imprecisioni.
    Come backdrop intendevo il fondo bianco;
    mi piace il leggero riflesso del pavimento, lo spazio infinito con quella leggera nebbiolina sull'orizzonte che gli dà maggiore profondità.
    Mi piacerebbe utilizzarlo come fondale per gli oggetti, tipo still life.

    Grazie ancora

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Non è complicato.
    Crea un piano abbastanza grande, bianco, che abbia una riflessione (almeno 10-20%) avendo cura di intervenire nel pannello "advanced" per dare un valore anche minimo di "blur" alla riflessione, altrimenti avresti un effetto troppo poco realistico, ed assegna un valore anche allo specularity e Glossy.
    Poi in layout nel pannello object seleziona il piano e fai in modo che si dissolva con la distanza, assegna ovviamente una distanza nettamente superiore a quella "utile" per i tuoi oggetti caricati sul piano, altrimenti gli scomparirà leggermente il piano sotto.
    A questo proposito ti consiglio di creare un piano abbastanza grande...molto grande...avendo cura però poi di scalare la griglia se vuoi "vedere" gli oggetti che ti stanno vicino......porta sempre la dimensione della griglia ad un valore consono alle distanze che ci sono tra i vari oggetti e la telecamera, infatti se l'oggetto sarà più vicino alla telecamera di quanto sia la dimensione del quadrato della griglia...non lo vedrai in layout con la vista "camera"!!!
    Ovviamente metti un fondo bianco.
    Poi puoi scegliere il tipo di illuminazione.
    Ormai credo sia difficile non utilizzare la GI per avere un effetto realistico dell'illuminazione, per cui, in base alle tue scelte potrai utilizzare una mappa HDRI per illuminare, ma anche il fondo bianco stesso, e, ovviamente una o due luci (morbide...area light o al massimo per schiarenti le sferiche).
    Se utilizzi una mappa HDRI e la carichi nel "texture environment" sicuramente la vedrai nello sfondo...per evitare questo carica nel background image un fondo bianco...così da coprire l'HDRI nell'immagine finale (ma non nel risultato dell'illuminazione).

  5. #5
    Grazie per le direttive spero di riuscire a realizzarlo, veramente credevo fosse più semplice.
    Ho anche dato una sbirciatina sul tuo sito, complimenti per i lavori,
    ho potuto notare che nel video new air system hai già creato qualcosa di simile con il fondo bianco.

    Ciao e grazie ancora

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Citazione Originariamente Scritto da alteneo Visualizza Messaggio
    Ho anche dato una sbirciatina sul tuo sito, complimenti per i lavori,
    ho potuto notare che nel video new air system hai già creato qualcosa di simile con il fondo bianco.

    Ciao e grazie ancora
    Grazie..
    Si, lo uso spesso anche come set per visualizzare i prodotti.

    Citazione Originariamente Scritto da alteneo Visualizza Messaggio
    Grazie per le direttive spero di riuscire a realizzarlo, veramente credevo fosse più semplice.Ciao e grazie ancora
    ...No è molto semplice, sono forse sceso troppo nei dettagli e impostazioni probabilmente puramente personali.

  7. #7
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Citazione Originariamente Scritto da Solferinom Visualizza Messaggio
    Non è complicato.
    Crea un piano abbastanza grande, bianco, che abbia una riflessione (almeno 10-20%) avendo cura di intervenire nel pannello "advanced" per dare un valore anche minimo di "blur" alla riflessione, altrimenti avresti un effetto troppo poco realistico, ed assegna un valore anche allo specularity e Glossy.
    Ciao Marcello scusami su quale parametro del pannello advanced intervieni per dare l'effetto blur alle riflessioni?
    non l'ho mai usato vorrei studiarne l'effetto e il risultato.

    Ciao Angelo.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
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  8. #8
    Licantropo L'avatar di Lab2
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  9. #9
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Citazione Originariamente Scritto da Lab2 Visualizza Messaggio
    Surface Editor - Environment - Reflection Blurring
    Esatto..."Environment" non "Advanced"!!

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