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1 core occupato
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Discussione: 1 core occupato

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    1 core occupato

    Ciao,

    capita anche a voi con lw10 che spesso, dopo un render con F9, lw tenga un core occupato anche se non sta facendo niente?

    Ho un quad e con il 9.6 andava tutto liscio, ma noto che con il 10 la ventola spesso gira anche se il comp. è fermo, vado a vedere e noto il 25% del procio impegnato con lw. Mi sembra che succeda dopo un render con F9, ma non lo fa sempre, solo a volte e non capisco con che criterio. A voi succede?

    Ciao

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Probabilmente sta riconvertendo le texture nello spazio colore che usi e/o sta risuddividendo le mesh in subd dal livello usato nel render al livello usato nella visualizzazione OpenGL.
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    No no, non sta facendo proprio niente, posso lasciarlo lì anche mezzora, lavorarci, spostare la timeline, niente da fare, un core resta occupato finchè non chiudo e riapro lw. Boh...

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Potrebbe anche essere un problema che hai collegato a quello del Graph Editor e dell'OpenGL in generale.
    Prova ad usare i programmi senza Hub.
    Prova anche ad aprire Gestione attività di Windows e osserva qual è il processo che ti occupa il processore.
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Il processo risulta essere proprio lightwave, che occupa il 25%, cioè un core. Proverò senza hub.

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