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Il nuovo modo di animare...
Risultati da 1 a 8 di 8

Discussione: Il nuovo modo di animare...

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Il nuovo modo di animare...

    Che dire, veramente un bel modo di mettere in posa.

    Se me lo mettono bundlato con lw11 ritiro tutto quello che ho detto sulla newtek.

    http://www.youtube.com/watch?v=PwsTo4LQoGg

    http://quma.jp/en/quma/

  2. #2
    Impressionante!!!! chissà il costo di questo bel giocattolo
    THE POWER OF PASSION


    www.zuanazzimassimo.com

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    mmm... a me non è parso proprio interessantissimo. Va bene per immagini statiche, ma per fare un'animazione la vedo dura... forse per i cartoni (ed infatti mostrano manga). Non lo dovrebbero far costare troppo, altrimenti diventano molto più interessanti delle soluzioni di motioncapture che catturano anche il movimento oltre la posa.

  4. #4
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Concordo con Wotan.
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  5. #5
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Sottoscrivo, se la spesa è conveniente potrebbe essere un buon assistente per realizzare pose chiave.

    Comunque è carino anche se non è una novità, l'idea di utilizzare un manichino per la posa dei personaggi era già stata realizzata tempo addietro:
    un coso di metallo e fili dall'aspetto inquietante, non ricordo come si chiamava ma mi sembra che venisse utilizzato anche in ambito pro.

  6. #6
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da SlowMan Visualizza Messaggio
    ... è carino anche se non è una novità, l'idea di utilizzare un manichino per la posa dei personaggi era già stata realizzata tempo addietro:
    un coso di metallo e fili dall'aspetto inquietante, non ricordo come si chiamava ma mi sembra che venisse utilizzato anche in ambito pro.
    Eccolo! Ho trovato qualche trafiletto d'articolo del progetto originale:

    "Perhaps best known of the inanimate motion capture models is the 'Monkey', a 23-inch articulated mannequin with 39 joints, created by Digital Image Design. [6]A Monkey, of course, is different from a live subject in that it provides pose data but no timing information. Dyer, et al., explain that the Monkey provides an easy transition for animators trained in stop motion, since it relies on posed models rather than the direction of live performers.

    "[6] A May 1995 article in Wired magazine reports that they cost $12,500 each and that up to 16 Monkeys could be used simultaneously through one serial port. David Reim, "Touch the Monkey," Wired 3:5 (May 1995)."

    questo l'indirizzo web:
    http://web.mit.edu/m-i-t/articles/furniss.html

    questa è un'immagine della seconda versione:


    e questo è l'indirizzo web:
    http://www.vertexia.com/Hot_Mix_18/v...y/index_t.html

    altre informazioni:
    http://www.didi.com/

  7. #7
    Licantropo L'avatar di amb
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    Citazione Originariamente Scritto da SlowMan Visualizza Messaggio
    questa è un'immagine della seconda versione:

    Però la posa è sbagliata.
    Oppure, forse, sta scivolando nella vasca da bagno?
    Angelo
    C'era una volta...

  8. #8
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Certo che paragonato al simpatico pupazzetto di plastica della QUMA la "scimmia" metallica della DID è proprio brutta... oltre al fatto che $12500 per un coso simile sono un'esagerazione, e nel 1995 erano un vero e proprio calcio nei gingilli.

    Comunque non penso che la QUMA arrivi a pretendere una cifra così elevata.

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