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Interni e Ambient Occlusion!!!
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Discussione: Interni e Ambient Occlusion!!!

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Interni e Ambient Occlusion!!!

    Salve,
    sto portando a termine un lavoro su di un resort.
    Ci sono da realizzare diverse immagini di interni, alcuni esterni ed un'animazione che mostri tutto il complesso.
    Non riesco però a riprodurre l'ambient occlusion quando si tratta di un interno. Mi spiego, il "nodo" dell'ambient occlusion funziona de il soggetto e colpito direttamente dalla luce (di fondo o proveniente da fonti luminose), ma se l'oggetto è all'interno di un altro...allora risulterà completamente nero!!
    Come diavolo posso impostare una buona ambient occlusion in lightwave?
    Qui ci sono alcune immagini in bassa risoluzione di due o tre camere del resort.








    Sulle immagini c'è lavoro di post.

  2. #2
    secondo me hai solo un problema di bleeding il riosso delle pareti rende tutto rosso cosi come il verde e tutto è super saturo....per il resto sembra un ottimo lavoro....
    Ultima modifica di desegno; 30-11-11 alle 18:02
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  3. #3
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    secondo me hai solo un problema di blending il riosso delle pareti rende tutto rosso cosi come il verde e tutto è super saturo...
    Questo senza ombra di dubbio...ma come faccio ad ovviare al problema? Ci sono le pareti colorate e con il radiosity inevitabilmente mi colorano la stanza!!

    ...Anzi...in post ho lavorato per rendere meno fastidioso il problema...ma con le animazioni si presenterà e sarà troppo evidente!

  4. #4
    nel pannello della global illumination hai attivo il comando USE BEHIND TEST?
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  5. #5
    Comunque con una desaturazione a -10 delle immagini (cosa che riesci a fare anche con un sw di montaggio) sembra molto meglio...
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  6. #6
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Si...Nico per un attimo ho creduto di risolvere tutti i miei problemi, ma disattivandolo il render rimane identico...! Che parametro sarebbe?

  7. #7
    stavo leggendo la guida di except e pensavo potesse essere di aiuto...
    ti linko due discussioni tutorial per vray magari riesci a capire quale valore cambiare
    1 2
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  8. #8
    un link dal forum internazionale
    riguardo all'occlusion (non lo ho mai usato) c'era un tutorial di proto che si chiamava occlusion, dovrebbe esserci un link anche sul ns forum
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  9. #9
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Ciao Nico,
    sto leggendo un pò in giro. Sarebbe molto interessante approfondire l'argomento perchè è un problema che, soprattutto negli interni per i quali c'è bisogno di alzare i parametri di intensità del radiosity e dei "rimbalzi" rischia di compromettere il risultato finale!
    Mi documento e approfondiamo la questione.

  10. #10
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Ragazzi, forse ho trovato!!
    Tra un pò posterò alcuni test fatti su una scena, ma se nella superficie "colpevole" del color bleeding nel pannello shaders attivo "gMIL Occusion"...ecco che l'enorme diffusione del colore si attenua notevolmente sino quasi a sparire! Ci sono dei parametri sui quali intervenire per aggiungere ad esempio "occlusion" al canale Diffusion, Specular o Reflection.

    Faccio dei test e condivido, potrebbe essere una cosa molto utile.

    COME NON DETTO!!!

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