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Interni e Ambient Occlusion!!! - Pagina 3
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Risultati da 21 a 30 di 35

Discussione: Interni e Ambient Occlusion!!!

  1. #21
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Salve a tutti,
    non pensate che mi sia defilato...purtroppo il periodo è quello che è...e non riesco a trovare il tempo di "rispondere" adeguatamente a questo messaggio.
    Mi piacerebbe postare dei test di illuminazione per capire come far funzionare a dovere il radiosity ed evitare l'eccessivo bleed.

    Nico, quel sistema funziona...ma troppo! O meglio, elimina completamente dal radiosity la superficie alla quale è applicato il plugin determinando un risultato non realistico.
    Il Bleed serve...ma non troppo come avviene in lightwave. Ma sicuramente è un problema si settaggi.

    Un sistema efficace è quello di creare un "doppione" della superficie che ha il materiale applicato che determina il troppo bleed, renderla invisibile alla camera e scegliere, se mapparla come quella originale, quindi intervenire sull object dissolve per attenuare il bleed, o "colorarla" in maniera simile al colore del materiale in questione, ma con in tono meno acceso, in questo modo avremo un totale controllo del bleed.

    Comunque spero di tornare a parlarne presto.
    Ciao, Marcello.

  2. #22
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Comunque davvero...credo che uno dei problemi del motore di lightwave sia proprio l'ambient occlusion.
    Il nodo che ha funziona solo se l'oggetto in questione è a diretto contatto con la luce, o comunque con l'esterno. Se lo metto in una stanza diventa completamente nero!

    Per quanto riguarda il bleeding ho risolto in questo modo (per ora):

    1. creo un clone dell'oggetto che genera un bleeding eccessivo
    2. Per l'oggetto principale aziono lo shader "surface mixer" segnalato da nico
    3. il clone genererà il bleeding, ma l'oggetto sarà invisibile alla camera e non genererà alcun tipo di ombra.

    A questo punto si texturizza il clone esattamente come l'oggetto, e si gioca sull'opacità dell'oggetto, anzi...meglio ancora della texture del clone, perchè l'opacità dell'oggetto potrebbe causare problemi al tempo di rendering.

    Una cosa del genere l'ho provata su quest'immagine (senza esagerare però...perchè l'effetto bleeding non va "eliminato", perchè rende più realistica l'illuminazione).
    Se non avessi però attenuato, il rosa avrebbe colorato eccessivamente i bianchi.
    Il mobiletto di quel bagno Bianco con sfumature di rosa.



    Qui per esempio, nonostante la presenza di marrone, non ho avuto grossi problemi con il bleeding:




    Ultima modifica di Solferinom; 19-01-12 alle 22:40

  3. #23
    Licantropo
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    belli questi render

  4. #24
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Grazie Giacob.

  5. #25
    complimenti marcello, davvero dei bei lavori!!!
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  6. #26
    Sono tra i più belli interni che ho visto col motore nativo.
    Complimenti. Sono in pochi che sanno farli con questi risultati.
    Dovresti farci un tutorial su come illuminare un interno in lightwave dalla "A alla solferinom"

  7. #27
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Ragazzi, vi ringrazio molto per gli apprezzamenti.
    Devo dire però che molto del risultato finale è ottenuto lavorando in post con photoshop, soprattutto se non c'è troppo tempo per studiare un'illuminazione "perfetta".

  8. #28
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Complimenti Marcello molto molto belli.


    Ciao
    Angelo
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  9. #29
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Grazie nirvana...

  10. #30
    Citazione Originariamente Scritto da lw_render Visualizza Messaggio
    Dovresti farci un tutorial su come illuminare un interno in lightwave dalla "A alla solferinom"
    è inutile che sfuggi...quando ce vo ce vo!!!TUTORIAL, TUTORIAL TUTORIAL
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

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