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Quixel nDo2 per le normal maps
Risultati da 1 a 7 di 7

Discussione: Quixel nDo2 per le normal maps

  1. #1

    Quixel nDo2 per le normal maps

    Appena presentato nDo2


    Un plugin per Photoshop che promette di rivoluzionare il modo in cui si creano le normal map.
    Non mi è parso ci sia una versione demo e il costo (per la versione commerciale) non è dei più bassi. Però merita un occhiata... anche perchè dalle immagini sembra niente male.

    Ad ogni modo, secondo me, la plugin relief map di pontonnier, funziona alla grande

  2. #2
    Licantropo L'avatar di amb
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    Citazione Originariamente Scritto da Mirko Tani Visualizza Messaggio
    Non mi è parso ci sia una versione demo
    ce sta, ce sta...

    www.quixel.se/nDo2/nDo2_release.exe

    Angelo
    C'era una volta...

  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da amb Visualizza Messaggio
    ma 'nfatti io dicevo: NDo, NDo, n'do sta la demo....

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Sono così osceno che non ho capito a cosa serve questo plug...

    (depressissimo sono)

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Credo serva per creare in photoshop delle mappe di displacement (e sembra abbia diversi preset).
    E' difficile trovarne (soprattutto che funzionino come dovrebbero). Mi spiego. Se ho una texture di un muro in pietra e la converto in bianco e nero...non è detto che quella sia realmente la sua mappa di displacement.
    L'ombra generata sotto una pietra ad esempio, dal displacement sarebbe interpretata come un passaggio bianco-nero e quindi un rilievo graduale, e questo potrebbe anche andare bene, ma la parte di spora della pietra illuminata dal sole, dal displacement risulterebbe (se tutta chiara/bianca) sullo stesso piano, mentre nella realtà avrebbe un rilievo graduale anche li.
    Inoltre, se nella mappa ci sono delle pietre più scure di altre, il displacement le interpreta come pietre meno a rilievo delle chiare...ma in realtà potrebbe anche essere l'opposto.
    Insomma...crea una mappa precisa per il displacement con i tono bianco e neri (e scale di grigio) al punto giusto...non per definire i colore(ombre, ma il valore del rilevo vero e proprio).
    Scusa se ho scritto di getto e senza rileggere...spero sia chiaro ugualmente.

  6. #6
    marco
    Guest
    Scusate ma per chi non possiede photo shop
    esiste qualche cosa di alternativo?

  7. #7
    Citazione Originariamente Scritto da marco Visualizza Messaggio
    Scusate ma per chi non possiede photo shop
    esiste qualche cosa di alternativo?
    c'è crazybump che è abbastanza famoso e che dovrebbe essere standalone. Anche se non credo sia sovrapponibile come feature a NDo perchè non credo possa "dipingere" ma solo convertire immagini in normal map.
    Anche questo è a pagamento... altrimenti cerca su google la stringa "normal map creator" e dovresti trovarti anche delle alternative open source...

    ps: infine... ricordo che lightwave, grazie a denis pontonnier (che dovremmo far santo) ha un nodo (il relief node) che permette un senso di tridimensionalità ancora maggiore di quello raggiungibile con le normal map utilizzando solo delle mappe in scala di grigi... da provare...

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