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Razzo da illustrazione di jega
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Risultati da 1 a 10 di 29

Discussione: Razzo da illustrazione di jega

  1. #1

    Razzo da illustrazione di jega

    Ciao,
    vi sottopongo questa immagine ispirata da un'illustrazione di jega (utente del forum) situata a questo link:
    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=6475

    Ci sono alcune cose ancora da finire:

    - Inglobare alla fusoliera i mozzi delle ali
    - Stringere le giunture delle suddivisioni della fusoliera (ora sono una bump map)
    - Completare l'abitacolo
    - Anche se a me piace con lo sfondo nero, dovrei costruire una scena magari che contrasta con l'oggetto spaziale. Pensavo ad un manto erboso e una pianta in primo piano. Per lo sfondo un cielo tendente al rosa con due pianeti all'orizzonte.

    Che dite prima di finire l'immagine mi piacerebbe leggere qualche critica e suggerimenti, sopratutto da jega l'autore dell'illustrazione.

    Ciao ciao

    alexdraco
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Nome: Pic 02.jpg‎ 
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    Ultima modifica di alexdraco; 27-12-11 alle 19:47 Motivo: errori

  2. #2
    Premesso che, come tu stesso affermi, Jega dovrebbe essere colui che meglio puo' fornirti suggerimenti, ecco comunque i miei.

    Realizzare in 3D un concept non e' affatto semplice...anzi!

    Cio' che rende attraente il disegno di Jega e' la sproporzione tra la parte anteriore e posteriore del veicolo. La parte anteriore inoltre nel disegno e' un po' schiacciata, e questo e' un altro elemento che ne potenzia il design.

    Dall'inquadratura non e' facilissimo capire se sei riuscito a catturare il profilo del concept o meno, la prospettiva puo' ingannare.

    Sarebbe bello poter avere un rendering laterale del tuo modello.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  3. #3
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
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    2,912
    Hei mi hai preceduto in effetti il concept e molto accattivante e come accennai nello stesso treth volevo cimentarmi anche io nella modellazione del veicolo in 3D poi ho lasciato stare per tempo.
    Concordo con Lino sulla parte frontale andrebbe schiacciata maggiormente e dettaglierei maggiormente gli accessori sul frontale .
    Intanto seguo e resto in attesa di vedere il lavoro finito.

    Ciao
    Angelo.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  4. #4
    Ciao Lino ciao Nirvana,

    Lino: Premesso che, come tu stesso affermi, Jega dovrebbe essere colui che meglio puo' fornirti suggerimenti, ecco comunque i miei.

    Volevo solo dire che di solito l'autore dell'immagine si sente più in dovere di critica per non farsi "violentare" un'opera e quindi temo di più il suo giudizio, che potrebbe prescindere dall'aspetto tecnico. E' assolutamente fuori dubbio che il parere ed i consigli di altri utenti sono e restano fondamentali per chiunque sia iscritto al forum e che mostri i suoi lavori.
    Le critiche costruttive contribuiscono a crescere!

    Dite il vero, la parte anteriore è meno schiacciata rispetto al disegno di jega e ci sono altre cose che differiscono dal concept.
    E' altresi vero che bisogna interpretare il concept ed estrarre le peculiarità che lo rendono accattivante senza cambiare l'idea proprio come dice Lino.

    Per quel che riguarda il dettagliare la parte anteriore sono daccordo invece di usare texture aggiungerò dettagli modellati.

    Vi allego un rendering laterale.

    Ciao e grazie per i consigli, sempre sempre ben accetti!

    alexdraco
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Nome: Pic 03.jpg‎ 
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ID: 13728  

  5. #5
    Ciao Alexdraco, buon inizio.
    Allora, ti dico cosa secondo me dovresti cambiare:
    _il mezzo è un un pò più lungo rispetto a come lo immaginavo io,
    _il muso dovrebbe essere un pò più alto e largo(lombra sotto il mezzo dovrebbe aiutarti.
    Comunque nulla vieta che tu possa percoerre la strada che hai preso.
    Mipiacciono le ali posteriori che hai messo!!
    Buon lavoro, aspetto di vedere altri passaggi.

  6. #6
    Molto carino. L'unica cosa che non mi piace è l'uso delle bump map per dividere le varie parti della scocca. Le avrei modellate. L'effetto sarebbe sicuramente migliore.
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  7. #7
    Ciao,
    i consigli dopo il primo post mi hanno indotto a rimodellare e come dice anche mastro3D la bump per la suddivisione della fusoliera è veramente brutta e quindi ho modellato le parti separate.

    Ora devo ricavare il mozzo delle ali dalla mesh della fusoliera non come per il precedente modello nel quale erano state inglobate con operazioni di weld.

    Jega, ho rivisto le proporzioni e credo che ora si avvicini di più al concept.

    Vi sottopongo tre nuove WIP.

    Ciao e grazie per i consigli.
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Nome: WIP 2.jpg‎ 
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Nome: WIP 3.jpg‎ 
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ID: 13732  

  8. #8
    Ciao,

    Altri WIP. Prossimamente finisco il muso ed il rostro.

    Ciao ciao

    alexdraco
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Nome: WIP 4.jpg‎ 
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Nome: WIP 5.jpg‎ 
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Nome: WIP 6.jpg‎ 
Visualizzazioni: 192 
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ID: 13735  

  9. #9
    Citazione Originariamente Scritto da alexdraco Visualizza Messaggio
    Ciao,
    i consigli dopo il primo post mi hanno indotto a rimodellare e come dice anche mastro3D la bump per la suddivisione della fusoliera è veramente brutta e quindi ho modellato le parti separate...
    Modellato è sicuramente molto meglio. Studierei in modo ancora più realistico l'accoppiata delle varie parti della fusoliera. La trovo approssimativa.
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  10. #10
    Ciao Mastro3D,

    qual'è il senso più realistico che intendi?
    Forse aggiungendo bulloni, rivetti, saldature o altro, regalami uno spunto per migliorare il modello.

    I dettagli sul muso sono ancora da modellare, i post sono relativi alla fusoliera "nuda e cruda" e quindi ancora da finire.

    Ciao ciao

    alexdraco

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