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Razzo da illustrazione di jega - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 29

Discussione: Razzo da illustrazione di jega

  1. #11
    Citazione Originariamente Scritto da alexdraco Visualizza Messaggio
    ...Forse aggiungendo bulloni, rivetti, saldature o altro, regalami uno spunto per migliorare il modello... alexdraco
    Esatto. Ma anche rivedendo come e dove accoppiare le varie parti della scocca. Ora è divisa più o meno in 2/3 parti molto grandi... studierei meglio come dividerle ulteriormente per aumentare il realismo.
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  2. #12
    Ciao Mastro3D,
    la suddivisione "rispetta" l'illustrazione, però aumentandola ulteriormente sicuramente convergerà verso il tuo pensiero, per l'aggiunta di rivetti o componenti di assemblaggio, pensavo di utilizzare una texture come per i dettagli superficiali della lamiera.

    Comunque provo a mettere in atto i tuoi consigli.

    Ciao ciao

    alexdraco

  3. #13
    Citazione Originariamente Scritto da alexdraco Visualizza Messaggio
    Ciao Mastro3D, la suddivisione "rispetta" l'illustrazione, però aumentandola ulteriormente sicuramente convergerà verso il tuo pensiero, per l'aggiunta di rivetti o componenti di assemblaggio, pensavo di utilizzare una texture come per i dettagli superficiali della lamiera.

    Comunque provo a mettere in atto i tuoi consigli.

    Ciao ciao

    alexdraco
    Se devi mantenere fede alle illustrazioni allora è un altro conto. Per quanto riguardai dettagli, se li modelli la qualità del lavoro e l'aspetto saranno nettamente più alti.
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  4. #14
    Ciao,
    direi che sono soddisfatto del modello.
    Ora il cockpit e poi le texture.

    posto altri wip

    ciao ciao

    alexdraco
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Nome: WIP 7.jpg‎ 
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Nome: WIP 8.jpg‎ 
Visualizzazioni: 151 
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ID: 13737  

  5. #15
    Sta venendo davvero figo! Bene così.
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  6. #16
    Ciao,
    ancora due immagini dei progressi.

    La coda ed una vista d'insieme.

    Ciao ciao

    alexdraco
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Nome: WIP 9.jpg‎ 
Visualizzazioni: 149 
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Nome: WIP 10.jpg‎ 
Visualizzazioni: 149 
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ID: 13739  

  7. #17
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Complimenti sta diventando molto convincente...

    Appena avrai finito il modello io metterei mano all'illuminazione e alla scena, i renderig con sfondo nero mi mettono un pò angoscia
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  8. #18
    Ciao,
    grazie ragazzi per i consigli e l'incoraggiamento.

    Io credo di essere soddisfatto del modello e delle texture, a meno che abbiate altri consigli, e direi di essere pronto a metterlo in scena.

    Pensavo ad un prato oppure parcheggiato in un angar lugubre con luce calda e fioca. Che dite?
    La seconda ipotesi mi piace di più.

    Ciao ciao

    alexdraco
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Nome: WIP 11.jpg‎ 
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ID: 13740  

  9. #19
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Marina di Carrara
    Messaggi
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    Io opterei per ll'hangar...però se riuscissi a piazzarci un pilota potresti anche pensare ad una scena in volo...unica cosa le pannellature dell'aereo senza sporco accumulato come nelle ali e nei timoni restituisce un effetto meno reale...
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  10. #20
    Ciao Slade,

    Tutto vero! sistemo le texture e leggendo il tuo post ho optato per l'hangar, mi sembra l'ambientazione più corretta.

    Per il pilota la vedo molto dura, molto molto dura! dovrei trovare una figura quasi pronta, perchè se dovessi midellarlo io...
    beh la vedo non facile per le mie capacità.

    Potrei provarci in futuro, prima finisco l'immagine del mezzo parcheggiato.

    Ciao ciao

    alexdraco

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