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Turbulence FD: from the scratch
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Discussione: Turbulence FD: from the scratch

  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Turbulence FD: from the scratch

    OK.. complice il mio utilizzo sul thread Waterfire della plugin per la sezione FUOCO..
    ho pensato di non inquinare ulteriormente il thread del mio WIP e di aprire il presente thread dedicato a tutti coloro che volessero condividere esperienze e TIP&Tricks, richieste di aiuto,e soluzioni per questa plugin che al sottoscritto PIACE da matti!!!

    Allora... non penso di spostare i post ulteriori, ma segnalo qui, per chi non lo sapesse, il mio canale youtube che ho aperto solo per TFD.

    Vi consiglio di vedere e LEGGERE i test 10-18 sono 9 animazioni in cui ho tenuto paziente traccia dei cambiamenti effettuati dalla prima scena, la base, per ottenere effetti un po' più "sotto controllo"...

    Per cui... sotto a chi tocca!!

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  2. #2
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Metto qui un post Davhub per dirti che finalmente ho risolto con gli ostacoli!
    Ora posso dare fuoco a tutto quello che voglio

    A dire il vero non era troppo complesso, ma essendo alle prime armi ho trovato non poche difficoltà.

    Ora sto studiando il modo di far prendere fuoco ad oggetti vicini all'emettitore principale, e qualche cosa viene fuori devo dire.

    Ciao Adry
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Detto così aiuti poco Adry..

    A parte tutto: vediamo di chiarire una cosa per volta.

    Il sottoscritto (animazioni pre test sul mio canale) ha effettuato una prova di doppio oggetto in rotazione e credo che le fiamme non se lo filino nemmeno di striscio.

    (leggasi: passano attraverso senza essere deviate/respinte).

    per cui... credo che l'oggetto da ostacolo deve avere in sè un legame (proprietà oggetto) con il container e la simulazione.

    Sbaglio?

    Altro concetto: per il momento, sempre che non erri, TFD NON permette di animare nessun parametro tramite MAPPA (ma è una feature nella to do list, a quanto mi è dato sapere).

    l'animazione tramite mappa (o TEXTURE layer) permetterebbe, come è ovvio, di generare le fiamme controllandone l'emissione da alcuni punti.

    questo è uno dei modi con cui effettuare "infiammazioni a catena"...
    o stai facendo altro??

    Video, immagini, altro. mica vogliamo essere da meno delv thread su RF no?

    a presto, con ups miei

    Davhub
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  4. #4
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Eccomi qui, in effetti mica l'ho detto come fare... olè!
    Allora prima di tutto ci stiamo studiando perchè abbiamo deciso si usarlo per un corto.
    Quindi studio tutto quello che posso, sopratutto i tuoi test che sono di vitale importanza!

    Allora purtroppo non anima tramite mappa e/o Weigh map (vedi Fire and Smoke) ne a contattocome Fume FX vedi carta bruciata oggetti che s'incendiano ecc...
    Che poi è il metodo analogo, come risultati intendo, a Fire and Smoke
    o Real Flow usando la propagazione con gli script.

    Cmq sia, tornando a Turbolence e in attesa di nuove feature, io ho controllato tramite il tempo e la temperatura con la classica E e i vari parametri.
    Allego mini test:

    video ostacolo

    In pratica dopo svariati mal di testa ho capito che l'oggetto che deve fare la parte dell'ostacolo deve avere di partenza i parametri della foto allegata, poi se controllati tramite la solita E si può accenderlo o farlo fumare.

    Certo appena esce l'upgrade ci sarà da divertirsi con le mappe!
    L'ideale sarebbe anche un controllo con le weight secondo me.
    Vedremo come si evolve, già così è una bomba! (in tutti i sensi!)

    Appena andremo avanti con il relativo corto posterò altri test.
    Ci aspetta un lavoro bello grosso li, spero di farcela.

    P.S: perchè non mi fa il video qui? e mi rimanda direttamente a youtube, dove ho sbagliato?
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: impostazioni test fuego.jpg‎ 
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ID: 13303  
    Ultima modifica di davhub; 17-05-11 alle 10:30
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  5. #5
    Ecco...magari quando arriva l'update parte pure a me...
    Massima invidiaaaaaaaaaa, ma perchè non mi funziona questa plug di melma?

    Forza Adriano, Jedeone tifa per te per farsi una cannetta
    Ne ho viste cose con questi miei occhi, che voi umani non potete immaginare... politici onesti in parlamento... dentisti che fanno la fattura... tifosi avversari stringersi la mano... e tutti questi momenti andranno perduti per sempre... come lacrime nella pioggia... è tempo di svegliarsi

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    cos'è che non va?? ti crasha LW??

    Davhub

    P.S. Adry.. mi sono0 permesso di rimetterti a posto il link
    Ultima modifica di davhub; 17-05-11 alle 10:29
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  7. #7
    DAVHUB
    Faccio la aggiunta plug-in e imposto il menù ad hoc.
    Carico una qualsiasi scena di esempio senza problemi.
    Però a questo punto il mistero, nella finestra OGL non si vede nessuna preview dei voxel nonstante il flag sia spuntato e la simulazione si prenda il suo tempo di calcolo.
    Premo F9 e nel rendering non compare nessun voxel.
    Non ho trovato anomalie o mancanze in nessun menù (volumetric).
    Ho disinstallato e reinstallato la plug N volte come da procedura (incluso il registro di sistema), ma nulla cambia.
    La cosa curiosa è che l'effetto si ripete sia su LW9.6 che su LW10.

    NB:
    la plug è installata e, a modo suo, funziona, anche se i voxel non si vedono, il watermark di Jawset è ben renderizzato
    Ne ho viste cose con questi miei occhi, che voi umani non potete immaginare... politici onesti in parlamento... dentisti che fanno la fattura... tifosi avversari stringersi la mano... e tutti questi momenti andranno perduti per sempre... come lacrime nella pioggia... è tempo di svegliarsi

  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Hai provato a vedere il forum di Jawset?

    Mi pare di aver letto alcuni thread con comportamenti strani come quello che descrivi.

    Non ahi modificato le scene di esempio, vero? (SCALANDO IN PARTICOLARE GLI OGGETTI?).

    ciao..

    Davhub
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  9. #9
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    OFF TOPIC: grazie Davhub per avermi sistemato il link!
    Però dimmi dove ho cannato! possibile che sono così imbranato??
    Dici di si è?
    Altra domanda da nubbio: come fai a inserire un link come collegamento ipertestuale ad una parola? tipo: hai scritto nel tuo post: Forum Jawset che cliccato porta la sito?

    Si, si, l'ho già detto nubbio se non erro!

    Tornando in topic, purtroppo il fatto che a Fabio non parte è strana come cosa.
    Oltretutto perchè mette il watermark e non le particelle?
    C'è da dire che a me tempo fa, come dicevo l'altro giorno a Fabio, Dynamite mi faceva disastri con altre cose di LW e prima di capire che dovevo rimuoverla ho impiegato un mese! Anche non usandola mandava nel panico altre impostazioni.

    Magari troviamo delle dritte sul forum, controlleremo.

    Ciao Adry

    P.S: mega cannette pronte per Jedeone! (mmm... stavo pensado ad un dietro le quinte per il nostro corto troppo storto! hahaha, domani te lo dico!)
    Ultima modifica di Adry76; 19-05-11 alle 20:32
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Ciao Adry, allora il link come tu chiedi si fa così

    1) scrivi (ad esempio: sito light energy)
    2) selezioni il testo e, anche in modalità di risposta veloce clicchi sul simbolo di hyperlink.
    3) scrivi (o nel caso dei tuoi filmati youtube, incolli) l'URL, nel form che ti appare.
    4) clicchi OK

    sito light energy o prova!

    a presto con le prove.

    Davhub
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